Dans l'eau, partir immédiatement à gauche vers l'arrière et aller chercher les harpons et le lance-harpons pour tuer le requin. Trouver le tunnel (vers des bidons) pour un secret [1] et prendre les pièces d'or. Sortir de l'eau au niveau de la caverne au bord en terre : se hisser sur la petite plate-forme en glace, ramasser les torches et tuer 2 panthères. Ramasser les munitions en faisant attention au boulet qui roule. Pousser le bloc pour trouver une trousse de soins. Visiter la caverne : ramasser les munitions et tuer les panthères. Aller ensuite dans la zone de la cascade gelée, éviter les boulets qui arrivent en face et prendre les munitions. Escalader la cascade gelée. Tuer l'homme en combinaison blanche (lui prendre ses munitions, ramasser la trousse de soins, monter l'une des rampes de côté et tuer un 2ème homme en blouson. En haut, passer la porte. Sauter par-dessus la pente en face. Tirer la caisse, passer par-dessus et pousser la même caisse. Tirer ensuite la 2ème caisse et aller ramasser les munitions et la trousse de soins. Revenir et escalader la cascade gelée. En haut, ramasser la trousse de soins et monter les blocs jusqu'au câble. Tuer le vautour et prendre le câble. Aller jusqu'au bout et, à l'arrivée, tuer les 2 vautours et la panthère. Dos au câble, monter en face par la droite, ramasser les munitions, continuer tout droit jusqu'au gouffre, se retourner et descendre au fond. Prendre le tunnel, tuer la panthère pour arriver au secret [2]. Ramasser les munitions et les barres en or. Faire 1/2 tour, remonter et revenir à l'arrivée du câble. Dos au câble, aller à gauche, monter à droite, faire 1/2 tour et sauter en face. Prendre le couloir, éviter le boulet qui arrive en tombant dans la fosse en face et en se plaquant au mur. Ramasser le M16 et revenir à l'arrivée du câble. A gauche, casser l'une des deux vitres et partir à gauche. Pousser le bloc et continuer à droite. Au bord du pécipice, faire un saut avec élan et s'accrocher. Monter et sauter à droite vers les grilles. Glisser sur la pente et ramasser les pistolets automatiques. Passer la porte qui s'ouvre et ramasser les munitions. Traverser la pièce suivante : on revient à la vitre cassée. Noter la serrure de la salle centrale. Passer la vitre et partir à gauche. Glisser sur la pente et passer la grille ouverte. Tuer l'homme en combinaison blanche, lui prendre ses munitions et actionner le levier à gauche en entrant. Aller tout au fond pour prendre la clé de la salle des gardes. Revenir à la serrure et ouvrir la porte. Tuer l'homme en blouson, ramasser les munitions et continuer par la nouvelle porte. Ramasser la trousse de soins. Monter à gauche. Un homme en combinaison blanche surveille à droite et un homme en blouson surveille à gauche. Tuer celui de droite depuis le haut, descendre vers l'autre et le tuer. Tuer le vautour. Prendre les munitions de l'homme en blouson et tuer la panthère. Descendre d'un niveau sur la petite plate-forme et tuer la panthère en bas. Descendre tout en bas par la cascade gelée et ramasser les munitions. Remonter, monter sur le quad, prendre la rampe et sauter de l'autre côté. Dans la maison, descendre du quad. Ramasser les munitions à gauche et tuer l'homme en motoneige armée depuis une caisse en bois. Prendre les munitions sur les caisses en bois et remonter les 2 motoneiges de l'autre côté à droite. Tuer l'homme au blouson. Sauter avec la motoneige armée vers les vitres. Dans la nouvelle salle avec 3 ouvertures, continuer tout droit dans la vitre. Tuer l'homme en motoneige armée. Revenir à la salle précédente à pied. Des inscriptions CCCP avec faucille et marteau sont inscrites de chaque côté. Entrer dans l'ouverture à droite. A gauche, aller actionner le levier : des boules de neiges roulent et cassent la glace. Se retourner, tuer l'homme au blouson et lui prendre ses munitions et sa trousse de soins. Dans la petite salle (°), actionner le levier. Revenir, allumer une torche et plonger dans le trou. Suivre le tunnel et, dans la nouvelle salle, sortir de l'eau (*). Aller immédiatement à gauche, monter les blocs jusqu'au début de la passerelle de glace. Sauvegarder car la passerelle est très fragile. Se placer à gauche, courir sur la passerelle en diagonale à droite pour tomber sur une passerelle en contrebas. Tourner rapidement à droite et courir sur la passerelle jusqu'au bout. Prendre la trousse de soins : 2 grosses boules de neiges tombent et cassent la glace. Depuis le pilier, remarquer l'objet en or tout en bas. Dos à cet objet en or, sauter sur le bloc incliné à droite en diagonale et glisser sur la plate-forme. Attention, dans la suite, ne pas tirer sur les êtres invisibles ! Prendre de la vie si nécessaire et faire un saut sans élan vers un bloc incliné en bas. Prendre le crâne (secret [3]). Tuer l'homme en combinaison blanche et lui prendre ses munitions et une trousse de soins. Trouver dans l'un des coins les 2 vitres, l'une incassable et l'autre brisée. Juste avant de passer la vitre brisée, monter sur le bloc à droite et continuer jusqu'en haut. On revient à salle auparavant remplie d'eau (*) maintenant gelée. Aller chercher les munitions de l'autre côté. Redescendre et passer la vitre brisée. Tuer la panthère et ramasser les munitions sur les 2 cadavres. Continuer dans le tunnel et escalader la cascade gelée au fond. Sortir de la petite salle au levier (°), aller en face. Dans la salle des CCCP, continuer tout droit. Tuer l'homme en blouson à droite puis l'homme en combinaison blanche à gauche et leur prendre leurs munitions. Ramasser les munitions sur la caisse et actionner le levier. La porte s'ouvre. Avant de passer cette porte, aller à gauche de celle-ci, reprendre de la vie et sauvegarder. Monter sur la pente en pierre ocre, et se positionner face à la pente en neige (voir image). Sauter avec élan par-dessus la pente en neige, glisser sur la pente en appuyant simultanément sur la touche de direction droite et sur la touche du 1/2 tour pour se mettre face à la pente et s'accrocher. Aller au bout à gauche en s'accrochant et se laisser tomber. Reprendre de la vie et ramasser les munitions, la grande trousse soins et les uzis (merci à Serge, on aime bien les uzis !). Remonter, retourner chercher le quad de Lara et passer cette porte avec le quad. Dans la montée, rester vers la gauche pour éviter une caisse. Au fond à droite, éviter les boulets en fonçant vers l'ouverture. Plus loin, écraser l'homme en combinaison blanche, s'arrêter pour lui prendre ses munitions et ramasser la trousse de soins. Tuer l'homme en blouson et lui prendre ses munitions et la clé du conduit B. Remonter sur le quad et continuer jusqu'à la serrure. Passer la porte et tuer la panthère. Continuer et actionner le levier. Revenir au quad et passer à pied la porte qui s'est ouverte. Tuer l'homme en blouson. Plus loin, tuer l'homme en blouson et l'homme en combinaison blanche. Ramasser toutes les munitions. Tuer le vautour. Aller au milieu des piliers. Depuis le levier, tuer les 2 hommes en blouson sur la passerelle. Actionner le levier pour ouvrir une trappe. Plonger dans la trappe, nager dans le tunnel.
Classe ! |
L? OR DU FOU
Plonger dans le trou et ressortir par l'autre ouverture. Dégainer rapidement pour tuer un doberman et 2 mercenaires. Ramasser leurs munitions. Passer dans la petite pièce avec une inscription au-dessus de la porte et ramasser la trousse de soins. Monter un peu les blocs et tuer un mercenaire. Aller ensuite dans la salle avec un bassin par l'une des 2 grilles ouvertes. Tuer le doberman et ramasser les torches à côté du réservoir jaune. Monter les escaliers et ramasser les munitions. Tirer d'en haut sur l'homme au lance-flamme (garder ses distances !) et le terminer lorsqu'il arrive en haut des escaliers. Prendre sa trousse de soins. Actionner le levier, faire 1/2 tour et sauter avec élan en face et s'accrocher. Continuer tout droit, il y a une porte en bois en face. Actionner le levier à gauche de cette porte en bois tout au bout à gauche. Passer la porte en bois. La salle est remplie de caisses. Tirer 4 fois la caisse en face en entrant. Descendre les escaliers sur la gauche et remonter à droite. Aller à droite pour rentrer à nouveau dans la salle des caisses. Ramasser les munitions et le M16. Tirer 1 fois l'autre caisse qui bouge pour un secret [1] et prendre les pièces d'or. Ressortir, aller à droite et, au fond, encore à droite. Passer le gros bloc et aller vers le couloir bordé de fenêtres. Faire le tour de la salle (remarquer à un moment sur la droite le passage avec le portrait de Staline). Rentrer dans la salle et tuer les 2 mercenaires. Ramasser leurs munitions. Dans la salle, actionner le levier. Sortir et passer la porte qui vient de s'ouvrir. Aller à gauche et avancer vers les munitions. Essayer de tuer le sniper. Ramasser les munitions. Tuer le doberman. Ramasser les munitions et les torches. Tuer le doberman dans l'autre couloir. Monter à l'étage supérieur par la caisse surmontée d'une inscription CCCP. Tuer le mercenaire (lui prendre ses munitions) et les 2 vautours. Monter. Le but est de faire le tour de la salle par le haut. Aller prendre les munitions du sniper (en allant dans le couloir jaune, on voit un secret derrière des grilles) et tuer 2 mercenaires. Prendre leurs munitions. Dans la deuxième ouverture, il y a une porte verrouillée. Continuer sur la passerelle et ramasser les munitions. Tuer le mercenaire qui arrive et prendre sa trousse de soins. Continuer tout droit et actionner l'interrupteur au fond. Passer la porte qui s'ouvre et tuer le doberman. Ramasser le composant électronique. Retourner à la porte verrouillée et utiliser le composant électronique. Rentrer dans la salle sombre et monter rapidement sur un des blocs. Tirer sur le mercenaire en motoneige avec le M16. Si la motoneige s'éloigne, attendre son retour et tuer le mercenaire. Tuer également quelques rats. Visiter la salle, ramasser les torches, les 2 munitions et, vers le fond de la salle sur les caisses, le passe 1 et une trousse de soins. Le mercenaire que l'on voit quand on ramasse le passe 1 va arriver dans la salle. Attendre sur une caisse et le tuer. Sortir de la salle. Courir vite à droite et monter sur les blocs au fond et depuis cet endroit, tuer le mercenaire en motoneige. Descendre du bloc et aller se mettre au bord à droite pour tuer d'en haut un 2ème mercenaire en motoneige. Retourner dans la salle précédente. Au fond à droite, tirer l'une des caisses pour ouvrir un passage. Ramasser les torches et s'engager. Descendre la rampe, monter le bloc en face et tirer sur le mercenaire de l'autre côté de l'eau. Plonger et actionner sous l'eau le levier sur le pilier (l'hélice s'arrête). Sortir de l'eau. Aller dans le long couloir sombre chercher les torches. Au retour, tuer l'homme au lance-flammes et prendre sa trousse de soins. Depuis le bord de l'eau, sauter sur le mur aux échelles et monter dans l'ouverture. Tirer le bloc et ramasser derrière des grenades. Aller dans l'alcôve et ramasser encore des grenades. Plonger à nouveau et passer par l'hélice maintenant arrêtée. Nager en suivant le tunnel, ramasser les 2 munitions et sortir par la porte (avec Staline) qui s'ouvre. Se laisser tomber et partir à gauche. Aller encore à gauche vers la porte à la serrure jaune en étoile. Utiliser le passe 1 et rentrer. Ramasser un autre passe 1. Cela déclenche l'arrivée d'un mercenaire. Dégainer rapidement pour le tuer et prendre sa trousse de soins. Dans la salle suivante, actionner l'interrupteur (ignorer la serrure à l'étoile rouge), revenir dans la salle précédente et tuer le mercenaire. Lui prendre le passe 2. Avant de l'utiliser, aller chercher le 2ème secret. Sortir, aller à gauche, puis encore à gauche vers le couloir au portrait de Staline. La porte à droite est maintenant ouverte. S'engager, monter la pente, actionner le levier à droite et tuer les 3 dobermans. Passer la porte du fond et ramasser les lingots d'or (secret [2]). Revenir à la serrure à l'étoile rouge, utiliser le passe 2 et actionner à nouveau l'interrupteur. Passer la porte. Aller à gauche et tuer 2 hommes aux barres de fer. Monter au fond à gauche les blocs enneigés. Faire un saut simple pour ramasser les torches. Prendre la passerelle et tuer 2 mercenaires. Tirer le bloc qui dépasse à droite puis tirer celui de derrière (comme indiqué sur les images). Attention, lorsque Lara veut bouger le 2ème bloc, 2 dobermans féroces surgissent. Monter rapidement sur le bloc au lieu de le tirer et tuer les chiens. Derrière le 2ème bloc, prendre les munitions. Aller chercher la grande trousse de soins sur l'un des blocs un peu plus loin et tuer, d'une part, le mercenaire qui arrive par la passerelle que Lara vient de prendre et, d'autre part, le mercenaire en contrebas. Prendre la trousse de soins sur le premier. Descendre vers le deuxième et, quelques marches après, ramasser les uzis et les munitions. Remonter l'escalier. Eviter de sauter sur le bloc rectangulaire (un mercenaire et un vautour apparaissent). Faire un long saut à droite dans la neige, monter sur le bloc et ramasser les munitions. Decscendre et entrer dans le bâtiment. Tuer un rat, passer par-dessus les blocs de gauche sans s'approcher des grilles. Tuer 2 rats et, à distance des grilles, tuer les 2 hommes aux lance-flammes (les pistolets suffisent). Dans la salle, tuer encore un rat et déclencher les 4 paires de barils roulants. Passer dans l'ouverture sombre au fond à gauche. Utiliser le passe 1 dans la serrure à l'étoile jaune et plonger dans l'eau. Ramasser les 2 munitions, la trousse de soins et les torches. Sortir dans l'une des ouvertures et tuer un homme avec un lance-flamme. Il est possible d'aller dans l'eau si Lara prend feu. Toujours dans le même couloir, plonger dans le petit bassin et prendre des munitions et une grande trousse de soins. Sortir de l'eau et passer la porte avec les inscriptions russes de chaque côté. Dans la petite salle, monter à droite. Pour tuer le mercenaire posté en hauteur, tirer en sautant. Monter chercher des munitions, redescendre et continuer. On arrive dans une salle avec un squelette. Faire un saut avec élan et s'accrocher au pilier en face. Depuis ce pilier, tuer le mercenaire de l'autre côté avec le M16. Derrière le pilier, aller chercher le crâne d'or (secret [3]). Attention, descendre déclenche l'arrivée de 2 mercenaires. Descendre donc en se suspendant et remonter rapidement pour les tuer plus facilement. Descendre sur la passerelle du squelette, sauter à droite, monter les blocs et prendre au fond la trousse de soins et les munitions. Revenir sur la passerelle du squelette, tuer le vautour et sauter vers les échelles sur le mur. Descendre puis aller à droite ou à gauche sur les jointures pour se laisser tomber sans dommages. Aller vers le squelette, tuer 5 rats et ramasser la grande trousse de soins. Se mettre dos à la pente, glisser puis s'accrocher au bout. Se laisser tomber. Prendre les munitions du côté éclairé. Vers les squelettes, prendre le tunnel.
Top ! |
LA FORNAISE DES DIEUX
Pendant la descente sur les pentes, sauter et prendre des torches. Descendre en se suspendant vers les squelettes. Prendre les munitions et les torches. Allumer une torche, prendre le passage sombre, ramasser les munitions et tuer le rat. Courir sur les dalles branlantes et au bout, aller à gauche. Laisser passer le 1er mur de pieux, passer derrière dans l'alcôve et laisser passer le 2ème mur de pieux. Ramasser les 2 munitions. Partir de l'autre côté jusqu'à la grille en cube avec une chaîne en or. Tirer le bloc, dégager l'entrée et prendre le couloir jusqu'à la grotte. Tuer 2 loups, prendre la trousse de soins du squelette. Aller vers l'objet en or et tuer un loup. Prendre le Masque de Tornarsuk. Les êtres transparents s'animent : Ne pas tirer sur les guerriers, ils sont pacifistes. Passer la porte qui s'est ouverte dans le coin au fond à gauche de la grotte (l'autre porte s'ouvrira plus tard). Plonger dans le trou. Au fond, aller en arrière, tuer le barracuda et prendre les harpons dans le trou au fonf. Faire 1/2 tour, nager dans le tunnel et sortir de l'eau tout au bout. Tuer les 12 rats. Ramasser les munitions et la trousse de soins. Déplacer les blocs de grille pour ramasser les objets restants. Bouger le dernier bloc et prendre le passage. Courir sur les dalles branlantes, au fond, faire 1/2 tour et grimper par l'échelle. Pousser le bloc 2 fois et le pousser une fois de côté pour trouver les pièces d'or du secret [1]. Aller de l'autre côté de la pièce. Dans le passage, pour éviter le boulet, reculer et faire un saut latéral. Prendre les torches sur les os et continuer. Sauter par-dessus les 3 trous aux pieux. Dans la salle aux piliers sculptés, actionner le levier. Revenir sur la gauche de l'entrée et sauter 2 fois avec élan pour prendre les munitions (on les distingue de l'entrée). Revenir un saut avant, se suspendre et se laisser tomber en bas sans dommages. On revient dans la salle du masque. Passer la double porte maintenant ouverte et actionner le levier. 3 mercenaires sont derrière la porte. Les tuer ou reculer pour laisser agir les guerriers. Ramasser ensuite les objets des mercenaires et continuer tout droit. Au fond à gauche, ramasser une grande trousse de soins. On peut voir derrière la grille un bassin d'or fondu. Revenir un peu en arrière, monter le bloc à droite et monter vers l'ouverture sur le bassin. Descendre. Sauter sur la plate-forme en face, puis à gauche. Sauter en longeant le mur et s'accrocher à la fin. Attention, Lara va glisser derrière : sauter vers le bloc en pente dans le coin, puis sauter tout de suite vers la droite. Ramasser les munitions. Sauter et s'accrocher au bloc suivant. Sauter encore à droite vers la pierre à côté de la cascade, puis vers la grande plate-forme à gauche. Monter de 2 étages, prendre la grande passerelle à gauche pour monter autour de la chute. Monter sur les blocs de pierre (1er en face, 2ème en face, 3ème à droite). Aller chercher en bas à gauche les torches puis, un peu plus loin, la trousse de soins. Revenir au 3ème bloc et monter sur le bloc suivant. Faire 1/2 tour et sauter en s'accrochant à plate-forme en face. Sauter encore en face, suivre à droite et sauter sur la plate-forme en diagonale à gauche. Ramasser les munitions à droite et les torches à gauche au fond du trou. Remonter et sauter sur le pilier au milieu de l'or fondu. Ramasser les munitions et tuer le vautour. Sauter sur la plate-forme à droite et tuer un 2ème vautour. Continuer à monter les pierres en évitant les pieux. Monter tout en haut, ramasser les munitions et tuer le vautour. Trouver les 2 munitions, la première en contrebas à droite, la deuxième sur la plate-forme au milieu de la rivière). Tuer les 2 vautours. Toujours sur cette plate-forme, sauter par-dessus la pointe, puis sauter à droite sur la plate-forme en contrebas au milieu de l'or fondu (voir image ci-contre). Ramasser les lingots d'or (secret [2]). Monter les 2 blocs, faire 1/2 tour et sauter en s'accrochant sur le pilier en face. Sauter pour revenir sur la plate-forme à droite. Sauter vers le bord, descendre et aller à gauche. Continuer jusqu'au mécanisme du disque en pierre. Progresser dans le couloir du disque en se protégeant dans les alcôves latérales. Après le disque, ramasser la grande trousse de soins dans l'alcôve à droite. A la rivière d'or, aller à droite et sauter de plate-formes en plate-formes. Depuis la 6ème plate-forme, tuer l'ours blanc avec le M16. Sauter dans l'eau et nager dans la tunnel. Tuer le barracuda au harpon. Sortir de l'eau et ramasser la trousse de soins. Passer l'ouverture et sauter sur la bloc au milieu de l'eau pour prendre les munitions. Aller à droite en faisant attention. Pour tuer l'ours blanc qui surgit, reculer dans l'eau jusqu'à la taille et tirer. Ramasser les 2 munitions. Retourner à l'eau et émerger dans le trou au plafond. Ramasser les torches et la trousse de soins sur les blocs. Sauter et s'accrocher à l'échelle. Suivre les échelles à droite, puis descendre la pente à gauche. Actionner l'interrupteur et sauter rapidement en arrière pour éviter 2 boulets. A droite de l'interrupteur, descendre dans le trou par l'échelle. En bas de l'échelle aller à gauche et se laisser tomber. Actionner l'interrupteur. Faire 1/2 tour et avancer en diagonale à gauche pour éviter un boulet. Passer les 2 portes jaunes qui se sont ouvertes. Ramasser les 2 munitions. Monter les 2 blocs et aller à gauche (remarquer la double porte au crâne). Tuer le mercenaire et prendre ses munitions. Avancer au fond à droite jusqu'aux escaliers de la grande salle remplie d'or fondu. Aller tout de suite à gauche, entrer dans la petite salle, ramasser les munitions. Continuer et tuer le mercenaire. Prendre ses munitions. Continuer sur la passerelle, explorer la zone (objets) et tuer le mercenaire. Sauter par-dessus l'or fondu vers la petite salle suivante, tuer le mercenaire et ramasser ses munitions. Dans la troisième petite salle, actionner le levier. La porte au crâne s'ouvre. Remonter les escaliers, repasser derrière la roche, passer la porte et actionner le levier. Un barrage s'ouvre. Retourner en arrière. La salle d'or fondu est maintenant remplie d'eau. Plonger et ramasser la pépite d'or. Explorer les salles sous l'eau, tuer 3 barracudas et ramasser les objets. Aller vers la double porte aux escaliers oranges et utiliser la pépite d'or dans la serrure. Dans la nouvelle salle se trouvent 3 passerelles. Celle de gauche et celle de droite avec des panneaux de pieux mobiles et la centrale avec un disque de pierre. Prendre en marchant la passerelle de gauche. Dès le déclenchement des pieux, faire 1/2 tour et se protéger des pieux et du disque entre les passerelles gauche et centrale. Sauter derrière les pieux. Au bout de la passerelle, sauter à gauche et ramasser les torches et la trousse de soins. Revenir et faire la même manoeuvre avec la passerelle de droite. Au bout de cette passerelle, sauter par-dessus l'or fondu sur le bloc à droite. Monter les 4 blocs (le 1er est sur la gauche). Faire 1/2 tour et grimper à l'échelle. Grimper encore l'échelle suivante jusqu'en haut de la salle. Au sommet, remarquer le trou très profond avec une échelle. Avant de descendre, sauter par-dessus l'or à gauche du grand trou et, à gauche, se laisser glisser face à la pente et en s'accrochant à la fin. Se laisser tomber puis descendre l'échelle pour prendre la crâne d'or (secret [3]). Pour remonter, sauter sur le bloc à droite. Monter encore par les blocs puis par l'échelle. Descendre enfin dans le grand trou par la longue échelle. En bas, se laisser tomber, faire 1/2 tour en tournant sur soi-même et faire un saut avec élan en face. Ramasser la grande trousse de soins. Se laisser tomber ensuite au milieu, glisser sur les pentes, aller au bout du couloir et descendre dans le trou.
Quel ride ! |
LE ROYAUME
Déplacer le bloc grillagé sur la dalle en or pour ouvrir la trappe centrale. Ramasser les torches et actionner le levier. Monter rapidement sur le bloc et tuer les 3 yétis. Avant de descendre dans la trappe, sortir de la cage. Prendre les munitions en face et à gauche les torches et la trousse de soins. Descendre et tuer le yéti. Explorer les cavernes pour ramasser 2 munitions et une grande trousse de soins. Tuer le yéti qui arrive. Remonter à la cage et descendre dans la trappe. En bas, se laisser tomber. Dans la nouvelle salle au bassin d'or en ébullition, partir à droite et prendre le passage dans le coin. Plonger dans l'eau, émerger à droite vers une porte sculptée fermée. Monter le bloc à droite, ramasser les 2 munitions et la trousse de soins. Faire 1/2 tour, avancer et monter le bloc à droite. Continuer et revenir à l'or en ébullition. Sauter sur la petite plate-forme au bord de l'or puis sauter à nouveau pour chercher les munitions. Dans la salle suivante, sauter sur la pente inversée du bloc en face puis sauter rapidement de nouveau pour aller sur la plate-forme suivante. Prendre le couloir en montée. Au fond, monter à gauche. Aller à gauche de la construction orange, tuer le yéti et ramasser les munitions. Aller de l'autre côté de la construction orange et descendre dans le trou. Actionner le 1er levier et passer la porte. Actionner le 2ème levier et passer la porte. Actionner le 3ème levier, tuer le léopard et ramasser les munitions. Actionner le 4ème levier (il ouvre la porte de sortie). Revenir en arrière et aller tout droit jusqu'au petit bassin. Actionner le 5ème levier. Pour aller dans la cage suivante, aller actionner de nouveau le 1er levier et revenir en faisant le tour. Dans la nouvelle cage, actionner le 6ème levier et tuer le léopard. Actionner de nouveau le 5ème levier : la porte de sortie est maintenant accessible. Ramasser les munitions dans le petit bassin, prendre la trousse de soins dans la cage suivante et passer la porte de sortie. Aller à gauche, sauter et s'accrocher à l'échelle, descendre pour prendre les munitions au milieu des pieux. Monter, suivre à gauche, marcher dans les pieux et sauter sur la plate-forme en diagonale. Aller à droite, remarquer les pièces d'or derrière la grille en face, aller à gauche, ramasser les munitions et les torches puis monter les escaliers à côté. En haut des escaliers, aller à droite pour ramasser les munitions puis descendre vers les pièces d'or (secret [1]). Descendre dans la trappe et tuer le yéti. On revient dans la salle des cages. Retourner à la sortie et, cette fois, monter la longue pente à droite. Monter les 3 blocs en face, ramasser la trousse de soins et tuer les 3 yétis. Descendre et sauter entre les 2 troncs. Depuis l'ouverture à gauche, tuer le yéti. Aller sur le pont pour sauter à gauche (munitions visibles) : pour ce saut, se placer sur la partie la plus élevée du pont (voir image ci-contre). Ramasser les munitions. En face, sauter vers les blocs en pierre et s'accrocher. Se déplacer sur la gauche et monter. Sauter pour s'accrocher au pont et monter dessus. Prendre les lingots d'or secret [2] (il ne faut pas faire un saut trop long sinon Lara glisse sur la pente sans s'arrêter). Glisser sur la pente, sauter pour ramasser les munitions au bord de l'or fondu. Monter sur la petite pente et faire un long saut (sans action) de l'autre côté. Repasser le pont. Remarquer le guerrier sur la passerelle à gauche. Ne pas le tuer. Sauter vers cette passerelle et ramasser la trousse de soins. Revenir en arrière et partir à gauche. En face se trouve une fenêtre aux barreaux de bois qui donne sur une salle avec un dallage d'or en croix (remarquer le levier). Partir à droite et ramasser au fond les munitions. Revenir en arrière. Actionner le levier. Un mercenaire entre dans la salle. Continuer tout droit et, dans l'alcôve dorée à gauche, actionner le levier de gauche. 3 guerriers vont entrer et se charger du mercenaire. Actionner le levier de droite pour entrer dans la salle au dallage d'or en croix. Ramasser la grande trousse de soins au centre et tuer le yéti. Tuer également le mercenaire posté au centre de la salle en hauteur. Attention de ne pas tirer sur les guerriers ! Sortir de la salle, repasser devant l'alcôve dorée et continuer à droite. Ramasser les munitions dans l'une des alcôve et passer la porte d'or au fond. Ramasser les munitions au fond à droite, puis glisser dans l'ouverture avec de la végétation. Sauter sur la branche en face puis sauter à nouveau pour ramasser les torches. Revenir sur la branche, aller à droite et sauter sur le pont en hauteur à gauche. Grimper ensuite à l'échelle et descendre. En bas, faire un saut en arrière puis aller chercher les munitions (Lara peut aller sur cette plate-forme au milieu de l'or fondu). Remonter tout en haut de l'échelle et tuer les 2 yétis. Ramasser la trousse de soins, les munitions sur le 2ème squelette et les munitions de l'autre côté du trou. Descendre dans le trou par l'échelle et ramasser la trousse de soins. Se placer face à l'échelle, se décaler à droite, allumer une torche et faire un saut latéral à gauche sur la pente dorée. Quand Lara glisse sur la pente sombre, sauter sur les blocs dorés et se laisser glisser jusqu'en bas, sur une dalle en or. Ramasser les munitions. Sauter sur le bloc en diagonale à gauche. Suivre le chemin aux dalles jaunes, les trappes se relèvent sans danger. A la 2ème trappe, tuer les 2 yétis qui surgissent de l'ouverture en face. Passer dans cette ouverture (optionnel). Ramasser la trousse de soins et tuer les 3 yétis. Ramasser les 2 munitions dans les coins sombres. Revenir à la 1ère trappe, l'ouvrir en marchant en arrière et sauter directement dans la trappe depuis cet endroit. Monter les blocs puis l'échelle. A hauteur de l'étage à droite, faire un saut en arrière puis monter le bloc pour arriver à la salle aux 4 cascades d'or. Descendre en bas du mur orange. Sauter sur la plate-forme de l'autre côté de la cascade. Se décaler de 45° à gauche et faire un saut simple au milieu de la pente (voir image ci-contre) puis un autre saut simple sur une plate-forme au bord de l'or fondu. Sauter en diagonale à droite par-dessus l'or fondu vers une plate-forme un peu plus haute. Sauter à droite vers la plate-forme en hauteur. Sauter ensuite en diagonale à gauche au milieu de la pente, puis sur la grande pente le long du mur en pierre. Sauter sur la plate-forme de l'autre côté de la cascade, puis sauter dans la cascade. Le mur se casse. Ramasser les torches, tuer le léopard puis revenir à l'endroit des torches. Se placer avec l'entrée à gauche de Lara et sauter avec élan sur une plate-forme en or. Sauter avec élan à gauche et ramasser le crâne d'or (secret [3]). Refaire les 2 sauts précédents pour revenir, ramasser la trousse de soins en sautant dessus et sauter encore en face (de là d'où a surgit le léopard). Monter les escaliers puis se laisser glisser sur la pente en face. Sauter sur la plate-forme de l'autre côté de la cascade, puis monter à gauche. Dans le coin à droite, prendre la rampe de sortie et se laisser glisser (Lara perd un peu de vie). On revient sur la dalle en or de tout à l'heure. De nouveau, sauter sur le bloc en diagonale à gauche. Suivre le chemin aux dalles jaunes et aux trappes jusqu'au bout cette fois. Monter les blocs jaunes et grimper à l'échelle. Continuer tout droit sur le sol en pierre et, dans la nouvelle salle, tuer les 2 léopards. Ramasser les 2 munitions et la grande trousse de soins. Descendre dans la salle, tuer un 3ème léopard et, au fond, monter l'une des échelles. Remarques la porte dorée avec une serrure. Passer la double porte à droite, descendre par l'échelle, passer les pieux en marchant et ramasser la grande trousse de soins au fond à droite. Revenir à la serrure. Utiliser le Masque de Tornarsuk : une rampe se forme derrière Lara et un monstre énorme surgit. Laisser le monstre descendre et monter la pente le plus vite possible en faisant des sauts. En haut, tourner 3 fois autour du pilier central, une fois pour ramasser les munitions, une autre fois pour ramasser la trousse de soins et une dernière fois pour actionner le levier. Redescendre la porte rapidement, passer à nouveau la double porte à droite, traverser la passerelle qui est apparue et actionner le levier de l'autre côté : la passerelle va disparaître et le monstre va tomber dans la fosse. Achever le monstre depuis le haut pour terminer le niveau.
Corsé ! |
CAUCHEMAR A VEGAS
Appuyer sur l'interrupteur et sortir de la salle de bains. Dans la salle à gauche, ramasser les 2 munitions, les 2 trousses de soins et les torches. Sortir et dans la fenêtre au fond en face, ramasser le fusil à pompe et les munitions. Remarquer sur le balcon la vue sur Las Vegas et l'homme armé dans l'appartement à côté. En appuyant sur l'interrupteur de la télévision, Lara a une mystérieuse vision sur Jeeves le majordome dans une salle de bains. La dernière porte donne sur un couloir avec une fenêtre à gauche et une porte fermée au fond. Tirer dans la fenêtre et avancer sur la plate-forme. Sauter à droite, s'accrocher, se déplacer à gauche, monter par les échelles sauter sur le balcon de l'appartement voisin. Tuer les 2 hommes masqués, ramasser la trousse de soins et les munitions et rentrer. Ramasser les 3 munitions de la pièce, libérer Jeeves dans la salle de bains, ramasser la trousse de soins sur le meuble et la clé de l'hôtel dans la douche. Passer la dernière porte et aller à gauche. Utiliser la clé de l'hôtel pour ouvrir la double porte. Avancer tout droit dans la salle avec une énorme sculpture en or au centre, et aller à gauche vers le monstre dans sa cage. Ramasser les munitions sur l'un des blocs gris à gauche puis tuer l'homme armé. Ramasser les munitions derrière le bloc gris. Monter ensuite sur les blocs à droite en entrant, traverser les passerelles, passer au-dessus de la cage puis ramasser au fond 2 munitions et une trousse de soins. Sortir de la salle du monstre et revenir à la salle de la sculpture. Aller à droite et sauter sur la sculpture centrale, juste en-dessous de la trousse de soins. S'accrocher, monter et ramasser la grande trousse de soins. Se suspendre à droite de cette plate-forme et descendre tout en bas. Se laisser tomber et glisser sur les pentes. Tuer les 2 hommes armés qui viennent de la piscine. Prendre leurs munitions et trousse de soins. Plonger dans la piscine et prendre une 2ème clé d'hôtel. Remarquer la porte fermée sous l'eau. Sortir de l'eau et tuer l'homme armé. Remarquer la double porte près de la piscine avec une serrure électronique. Utiliser la clé pour ouvrir les portes entourées de feuillage. Visiter d'abord en face, tuer l'homme armé puis ramasser la trousse de soins et les munitions. De l'autre côté, tuer un 2ème homme armé et ramasser les 2 munitions. Revenir à la salle de la sculpture et pénétrer dans le passage noir et blanc. Ramasser la trousse de soins au milieu des fauteuils. Appuyer sur les 2 interrupteurs dans les alcôves : les rideaux s'ouvrent. Tuer les 5 hommes armés (4 devant avec des barres de fer, 1 derrière avec une arme à feu). Ramasser une trousse de soins et des munitions. Monter sur la scène et ramasser les munitions. Tuer les 2 hommes armés de barres de fer. Monter les blocs en passant par derrière et ramasser les 2 munitions en haut. Redescendre en se suspendant. Au fond de la scène et plutôt au centre se trouvent 2 blocs mobiles. Les tirer 2 fois vers le centre de la scène. La trappe dans le sol s'ouvre. Descendre dans la trappe. Grille dans le dos, aller gauche et tirer, parmi les 2 blocs, celui qui bouge. Passer derrière ce bloc et aller à droite. Tirer le bloc, passer derrière et le pousser. Ramasser les munitions. Faire 1/2 tour, tirer le bloc en face. Passer derrière et le pousser. Ramasser les pièces d'or (secret [1]). Remonter vers la sculpture et aller à gauche. Passer les portes maintenant ouvertes. Actionner l'interrupteur pour appeler l'ascenseur. Appuyer de nouveau, entrer dans l'ascenseur et monter. Descendre sur la plate-forme, sauter en diagonale sur le bras de la sculpture à droite, puis sauter sur la passerelle avec des bouts de verre. Ramasser les 2 munitions en marchant. Sauter à droite sur les blocs noirs étoilés et ramasser le circuit. Prendre également la grande trousse de soins. Revenir à l'ascenseur (en cas de chute, remonter par l'ascenseur). Faire descendre l'ascenseur et sauter dans la cage en diagonale à droite sur l'échelle. Monter et aller à droite. Sauter par-dessus les pieux et tuer l'homme à la barre de fer. Ramasser les munitions puis descendre dans la salle de la sculpture, soit par l'ascenseur, soit en sautant sur la sculpture en diagonale à gauche. Aller vers la piscine et ouvrir la double porte grâce au circuit. Entrer et monter immédiatement sur le bloc en face à gauche. Depuis cet endroit, tuer le tyrannosaure. Descendre et ramasser les torches. Explorer la salle dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Ramasser les 3 munitions et les pistolets automatiques au fond et tuer l'homme à la barre de fer. Au centre de la salle, ramasser la pièce d'ascenseur. Aller rapidement vers la petite salle au sol noir étoilé et, depuis cet endroit, tuer l'homme à la barre de fer et le tyrannosaure. Ramasser la grande trousse de soins et les torches. Sortir, aller dans la cage du tyrannosaure et prendre les lingôts d'or (secret [2]). Revenir ensuite à la sculpture. Escalader la sculpture du côté de la porte au feuillage et ramasser les munitions. Faire un saut simple en diagonale, s'accrocher, se déplacer à droite et continuer à escalader jusqu'en haut. Tourner à gauche et sauter sur la passerelle en pierre. Aller à gauche vers la zone en moquette rouge. Descendre la pente, faire 1/2 tour et tuer l'homme à la barre de fer. Prendre dans les alcôves les 3 munitions puis remonter en haut de la pente. Revenir en face de la salle du monstre et se retourner vers la sculpure. La trappe tout en bas au pied de la sculpture est maintenant ouverte (voir image ci-contre). Faire un plongeon (touche de marche + saut simple en avant) dans cette trappe, ramasser les 4 munitions et les uzis. Nager dans le tunnel et émerger dans la piscine. Remonter tout en haut de la sculpture. Passer devant la salle du monstre et continuer jusqu'à l'ascenseur. Utiliser la pièce dans le panneau à gauche de l'ascenseur. Appuyer sur l'interrupteur pour appeler l'ascenseur, appuyer de nouveau et monter dans l'ascenseur. Sauvegarder. Le monstre est maintenant en liberté. Le niveau se finit dès sa mort. Si vous ne voulez pas du dernier secret ou des objets restants, tuer le monstre depuis l'intérieur de l'ascenseur et terminer le niveau. Sinon, sortir de l'ascenseur et partir à gauche. Sauter par-dessus les bouts de verre puis aller à gauche (2 munitions et une trousse de soins). Prendre de la vie si le monstre attrappe Lara. Revenir en arrière, passer devant l'ascenseur et rentrer dans la cage du monstre. Sauter par-dessus les morceaux de verre et prendre le crâne d'or (secret [3]). Retourner à l'ascenseur, actionner l'interrupteur, laisser l'ascenseur descendre un peu et sauter dessus. Grimper à l'échelle dans la cage de l'ascenseur. En haut de l'échelle, sauter en arrière vers une plate-forme. Ramasser les 4 munitions et la grande trousse de soins. Descendre par l'autre échelle. Appeler l'ascenseur pour se réfugier dedans et tuer le monstre depuis l'intérieur.
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