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Les Solutions

Voila toutes les solutions de tous les niveaux de tous les Tomb Raiders:
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 NIVEAU 1 : CAVES

Secrets : 3

Après l'entrée, courez tout droit au milieu du chemin pour éviter les tirs de sarbacane. Continuez à avancer dans le tunnel qui tournera à droite. Avant la fin du tunnel, allez dans celui qui part sur votre gauche. Avancez en faisant attention aux chauves-souris et descendez le couloir sur la gauche. Vous découvrez une pièce plus grande avec un fossé. Sautez dedans et descendez l'escalier pour ouvrir la porte en bougeant le levier juste à côté. Dans la pièce suivante, éliminez la chauve-souris et sortez de la pièce en passant par le trou dans le plafond, dans le coin gauche (la porte en bambou ne s'ouvre pas).

En suivant le couloir, vous arriverez dans une grande pièce avec deux ponts en bambous. Suivez le chemin de pierre qui fait le tour de la salle et passez par les deux ponts afin d'arriver à la sortie de l'autre côté (si vous tombez dans la fosse, il faudra tuer les deux loups puis remonter en grimpant à l'endroit de la momie). Dans la salle suivante, montez sur l'une des passerelles de pierre et sautez en vous accrochant au bord opposé. Avant de sauter, vous pouvez tuer l'ours (vue extérieure pour regarder vers le bas) car le saut est difficile (si vous tombez, un couloir abritant deux chauve-souris et une trousse de soins permet de revenir à la salle des deux ponts).

Une fois le saut réussi, prenez la trousse de soins cachée au fond à gauche, derrière les colonnes puis descendez le grand escalier, l'arme à la main (deux loups guettent). En bas du grand escalier, descendez le petit escalier sur la droite. Pour la suite, il va falloir être rapide : montez sur la plate-forme au fond de la salle à droite, activez le levier, puis descendez et hissez-vous sur l'autre plate-forme à partir de la petite pente pour passer avant que les portes ne se referment.

Derrière les portes, montez l'escalier en restant bien au milieu (sarbacanes). Débarrassez-vous du loup en haut et avancez sur les dalles factices au centre de la pièce afin de tomber en dessous. Allez sur la droite, et tournez à gauche au bout. Vous devez sauter et vous accrocher pour passer de l'autre côté (si vous tombez, courez au tas de pierres pour remonter, en restant au milieu pour éviter les tirs des sarbacanes). De ce côté de la salle, tout au bout, vous trouverez un levier gardé par un loup. Abaissez le levier puis revenez un peu sur vos pas afin de passer entre les colonnes pour descendre dans l'arène centrale. Dirigez-vous vers la sortie.

Secret 1

En allant au bout du tunnel, vous découvrirez un bloc de pierre. Montez dessus et alors que vous glissez sur la pente, sautez et accrochez-vous. Vous découvrez une petite salle contenant une trousse de soins.

Secret 2

Sur la gauche, il y a une grotte. En allant au fond, vous trouverez sur la droite une coulée de neige. Montez sur le tas de neige et sautez pour vous accrocher à la plate-forme rocheuse au-dessus de vous. Il y a une trousse de soins, défendue par une chauve-souris.

Secret 3

Au lieu de descendre le petit escalier sur la droite, continuez d'avancer jusqu'au mur du fond, tournez-vous sur la droite et rapprochez-vous du bord. Vous verrez une plate-forme rocheuse. Sautez et accrochez-vous : la salle cachée contient une grosse trousse de soins.

 

NIVEAU 2 : CITY OF VILCABAMBA

Secrets : 3

Sortez vos flingues et avancez lentement car plusieurs loups traînent dans les parages, ainsi que des chauves-souris dans les couloirs. Allez tout de suite sur la gauche jusqu'au bout du couloir, tournez à droite, puis prenez le deuxième couloir à droite. Il y a sur l'un des murs un levier qui permet d'ouvrir la porte de la maison.

Entrez dans la maison et montez l'escalier jusqu'à la fenêtre. Sautez par là pour atteindre la maison en face. Vous apercevez une niche avec une grosse trousse de soins. Pour la récupérer, courez sur la plate-forme (qui s'écroulera) et sautez au dernier moment (si vous ratez le saut, tirez le bloc de pierre qui bloque la sortie de la maison afin de monter pour vous accrocher). Pour la suite, poussez plusieurs fois le bloc de pierre dans le couloir qui relie la maison où vous êtes à la suivante.

Récupérez dans la maison suivante la clef et la statuette (gold idol). Elles sont chacune dans une niche. Puis montez sur le bloc de pierre pour atteindre la sortie (méfiez-vous des chauves-souris et prenez la grosse trousse de soin avant de passer par la fenêtre).

De retour dans la rue, allez à gauche puis encore à gauche en ignorant le bassin et l'étable (un ours y a élu domicile, et c'est cher payé pour avoir la trousse de soins posée sur le plancher du premier étage de l'étable).

Glissez la clef dans la serrure puis passez la porte et sautez tout de suite pour éviter les fléchettes. Vous arrivez dans la tanière des loups : jouez du pistolet pour atteindre le temple au fond. Prenez l'entrée sur la gauche, la seule ouverte. Vous atteignez une salle avec un bassin. Accrochez-vous à la première plate-forme puis sautez sur les suivantes pour atteindre la salle du haut, où vous devez bouger le levier qui ouvre la seconde porte du temple.

Pour revenir à la porte, n'empruntez pas le même chemin qu'à l'aller, mais avancez sur le balcon et descendez sur le toit du temple en vous accrochant deux fois pour récupérer les munitions et la trousse de soins. Passez la deuxième porte et faites comme pour la première pièce, montez de plate-forme en plate-forme pour atteindre le second levier qui ouvre la porte centrale du temple. Descendez passer la troisième porte du temple mais avancez avec précaution ou des lames vous déchiquetteront. Au bout du couloir, actionnez le levier pour tomber dans l'eau. Il faut plonger, aller vers le bassin à côté mais ne pas remonter à la surface (un ours veille).

Nagez plutôt dans le conduit qui vous amènera dans un lieu plus sûr où un levier ouvre la grille de la salle de l'ours. Restez à cet étage et approchez du rebord qui surplombe le bassin pour éliminer l'ours en sécurité puis sautez en dessous et passez la grille après avoir utilisé la statuette dans la serrure pour ouvrir la porte de sortie.

Secret 1

Plongez dans le bassin près de l'étable, nagez jusqu'à l'intersection et allez à droite. Actionnez le levier sur le mur, au fond à droite de la salle sous-marine et remontez par le passage qui s'est ouvert au-dessus de vous. La salle contient un objet et pour en sortir, vous pouvez ouvrir la porte avec le levier .

Secret 2

Plongez dans le bassin près de l'étable, nagez jusqu'à l'intersection et allez à droite. Actionnez le levier sur la première colonne à gauche de la salle sous-marine puis revenez à l'intersection et continuez tout droit pour atteindre l'autre bassin. En sortant du bassin, un pan de mur a basculé, vous permettant d'accéder à une salle contenant une trousse de soins et des cartouches. Pour ressortir, revenez au bassin de l'étable.

Secret 3

De l'autre côté du bassin de l'ours, il y a un escalier qui mène à une salle avec un levier (ce levier arrête les lames basculantes). Dans le coin opposé à celui où se trouve le levier, il y a un trou qui permet d'accéder à une salle avec des cartouches de Uzi. Pour ressortir de la salle, remontez par où vous êtes venu.

 

 NIVEAU 3 : LOST VALLEY

Secrets : 5

Dans ce niveau, le but est de retrouver trois engrenages.

Suivez le couloir puis allez sur la droite, descendez les blocs rochers un à un en supprimant au passage les deux loups avant d'arriver en bas. Passez par la faille rocheuse en face de la grande cascade (un autre loup) et avancez tout droit dans la caverne jusqu'aux rochers à escalader pour atteindre la vallée.

Avancez lentement dans la vallée pour tuer de loin les deux "vélocipérators". Allez jusqu'au pont de bois brisé et entrez dans la grotte sur la droite : le tyrannosaure qui vous suit ne pourra pas vous atteindre et vous pourrez l'abattre à distance. Sortez du passage et allez au fond de la vallée (si par hasard le cadavre du T-Rex bloque la sortie, sortez par l'autre côté de la grotte après avoir tué un vélocipéraptor).

Suivez la vallée et lorsqu'elle fera un coude sur la gauche, allez vers la grande cascade dans l'angle. Plongez dans l'eau sous la cascade et ressortez dans la grotte de l'autre côté. Tuez le vélocipéaptor et grimpez sur les rochers jusqu'au sommet où se trouve le premier engrenage.

Revenez dans la vallée en faisant le tour par la grotte. De retour dans la vallée, allez au fond et tuez les deux autres vélocipéraptors qui gardent le temple pour rentrer à l'intérieur. Plongez dans la cascade afin de récupérer le deuxième engrenage dans le tunnel à droite dans l'eau.

Sortez du temple et grimpez sur les rochers à droite pour atteindre le tunnel qui conduit au pont brisé. Faites un saut avec élan les bras tendus au-dessus du pont brisé pour atteindre l'autre côté et récupérer le dernier engrenage de l'autre côté.

Redescendez en vous accrochant au pont et en vous laissant tomber. Revenez au début du niveau en refaisant le chemin en sens inverse mais cette fois-ci, allez sur la gauche. Faites un saut avec élan pour sauter au-dessus de la rivière. Sautez ainsi de guet à guet en vous accrochant si besoin pour remonter à la source de la rivière.

Vous arrivez à un mécanisme constitué d'engrenages : complétez-le en plaçant vos engrenages sur les trois axes vides puis actionnez le levier sur la gauche. Une porte basculera alors, faisant office de barrage, et arrêtera le cours de la rivière. Avant de repasser le pont pour revenir à la cascade des trois loups, allez sur la corniche à gauche et sautez au-dessus de l'eau pour prendre le fusil à pompe sur l'autre berge. Ressautez au-dessus de l'eau et revenez au pont puis à la grande cascade des deux loups et passez par le tunnel apparu sous la cascade.

Secret 1

Dès que vous serez dans la vallée, allez sur la droite et montez dans la faille au milieu des rochers : facile.

Secret 2

Grimpez sur les rochers à gauche de la cascade. Quand vous serez bloqué, sautez pour vous suspendre dans la faille au-dessus de vous, et crapahutez sur la droite jusqu'à ce que vous soyez au milieu de la cascade. Hissez-vous et vous découvrirez une grotte au fond de la cascade.

Secret 3

En sortant du temple, allez sur la gauche et escaladez la paroi rocheuse, en sautant si nécessaire. Avec quelques sauts, vous arriverez sur le toit du temple où sont déposés quatre objets (sauvegardez car si vous ratez vos sauts, la chute est dure). Pour redescendre du toit, accrochez-vous au rebord opposé à celui par lequel vous êtes arrivé et laissez-vous glisser sur les pentes.

Secret 4

À gauche du pont, du côté des engrenages, accrochez-vous au rebord et crapahutez sur la gauche jusqu'à la source. Laissez-vous tomber et vous trouverez une trousse de soins.

Secret 5

Au lieu de sauter au-dessus de l'eau, plongez dedans, prenez une grosse respiration, et nagez à vive allure dans le couloir inondé jusqu'à ce puissiez remonter à la surface dans une salle contenant trois objets. Vous pouvez sortir de cette salle en sautant par l'ouverture qui vous ramènera près du début du niveau.

 

NIVEAU 4 : TOMB OF QUALOPEC

Secrets : 3

Suivez le couloir et activez dans la salle des grandes statues le levier à droite de l'entrée. Flinguez les deux vélocipéraptors qui déboulent et prenez le couloir sur la droite. Arrivée à l'intersection, vous voyez une sculpture murale au-dessus de chacun des trois couloirs : cela correspond à trois épreuves qui permettront d'ouvrir les trois portes de la salle du roi.

Prenez le couloir à droite. La salle dans laquelle vous arrivez semble sans issue, mais poussez deux fois le bloc de pierre marron puis une fois l'autre bloc de pierre sur votre gauche. Vous voyez le levier de la premier porte. Courez vers lui et activez-le. Faites un petit saut au-dessus des pics apparus sous la dalle effondrée pour revenir à l'intersection.

Prenez le couloir du milieu et essayez d'activer le second levier : c'est un piège incontournable qui vous fera tomber. Tuez les loups et sortez de la salle en tirant le bloc de pierre vers vous puis en le poussant sur la gauche. Montez l'escalier, tombez dans le trou pour prendre la trousse de soins, et continuez à monter pour découvrir et activer le vrai levier pour ouvrir la seconde porte. Prenez la trousse de soins et sautez dans l'autre passage pour revenir à l'intersection.

Dirigez-vous maintenant vers le couloir de gauche. N'activez pas tout de suite le premier levier que vous découvrez, mais laissez-vous tomber directement dans la salle et prenez le couloir sur la gauche. Montez l'escalier et placez-vous sur la colonne. Tournez-vous sur la droite et sautez. Continuez à grimper, suivez le couloir puis redescendez. De votre position, vous pouvez aller sur la deuxième colonne et atteindre, en sautant, le couloir sur la droite. Activez le levier puis revenez dans la salle des deux colonnes et sautez en vous accrochant pour revenir au levier que vous avez ignoré en arrivant car il faut maintenant le manipuler.

Voilà, les deux colonnes sont en place dans la salle. Prenez le passage ouvert à droite du levier pour retourner à la deuxième colonne. Sautez de la deuxième colonne à la première puis au-dessus des pics pour atteindre le levier qui ouvre la troisième porte.

Sautez au-dessus des pics et retournez ensuite à la salle des statues du début du niveau. Passez par le couloir de gauche qui n'est plus bloqué par les trois portes et allez jusqu'à la salle du trône (de nombreuses sarbacanes tireront sur votre chemin).

Examinez la momie de gauche (pour se faire peur) puis prenez l'artefact sur le piédestal et sortez par le couloir central sans vous arrêter car un bloc rocheux va rouler derrière vous. Dès que vous arrivez dans la salle des statues, écartez-vous sur le côté pour laisser passer ce rouleau compresseur. Suivez la boule de pierre et reprenez le couloir pour revenir dans la vallée perdue. Plongez dans l'eau et dès que vous en sortez, tirez sur le gars avant d'être tué. Fin de la première partie.

Secret 1

Vous pouvez monter derrière la première statue à gauche au début de l'escalier qui mène à la salle du trône. Il y a une salle avec des fausses dalles. Mais en courant, vous arrivez à la dalle solide dans le coin gauche où l'on récupère des cartouches. Faites un saut avec élan pour revenir.

Secret 2

Quand vous irez au secret 1, courez pour faire effondrer les trois dalles entre l'entrée et la dalle solide puis sautez pour revenir. Vous pouvez maintenant faire un saut court (faites une sauvegarde avant car c'est un saut difficile) pour passer au-dessus des pics et atteindre les cartouches sous la dalle du secret 1. Revenez à l'entrée en marchant lentement au milieu des pics et hissez-vous.

Secret 3

Dès que vous plongerez dans l'eau, allez sur la gauche : il y a maintenant une grotte sous-marine contenant deux objets.

NIVEAU 5 : St FRANCIS'S FOLLY

Secrets : 4

Dès le début du niveau, éliminez les deux tigres puis allez à droite. Poussez le bloc de pierre sur le signe Oméga marqué sur le sol (l'autre Oméga ne déclenche rien pour l'instant). Passez la porte qui vient de s'ouvrir au fond du hall, tuez les deux gorilles, actionnez les deux leviers (l'un est en face de la porte, l'autre sur la droite, en haut de l'escalier) puis revenez dans le hall.

Tirez sur le type qui vous attend puis repoussez le bloc de pierre à fond de l'autre côté afin de l'utiliser comme "tremplin" pour sauter sur les colonnes afin d'aller sur le fronton au-dessus de la première porte du hall. Sautez ensuite sur les colonnes qui longent le mur du hall pour aller à la deuxième porte. Laissez-vous glisser sur la pente et tombez dans l'eau puis nagez rapidement tout droit jusqu'à une grande ouverture.

Sortez de l'eau et actionnez le levier pour arrêter l'eau. Sautez afin d'éliminer le crocodile et grimpez les escaliers. Ils vous conduisent dans une salle redoutable.

Il faut récupérer quatre clefs, dans quatre salles, Damocles, Thor, Atlas et Neptune. On ouvre chacune de ces salles grâce à quatre leviers qui sont à différents étages de l'infrastructure centrale. Les quatre portes sont sur les côtés de la salle, à des hauteurs différentes. Je vous conseille de sauter tout de suite sur l'infrastructure centrale et d'actionner les leviers en descendant puis de remonter pour faire chacune des salles.

- La salle Damocles -

Avant d'entrer dans cette salle, sautez au-dessus de la porte Damocles pour prendre la trousse de soins. Entrez ensuite dans la salle Damocles. La porte s'ouvrira lorsque vous vous rapprocherez. Montez sur le piédestal pour prendre la première clef. Sautez sur le portique au-dessus pour prendre d'autres objets. En repartant, marchez lentement ou vous serez transpercé par les épées de Damocles.

- La salle Thor -

Avancez jusqu'à la salle des éclairs et faites le tour de la salle en longeant les murs (attendez qu'un éclair frappe avant de passer la dalle blanche sur votre parcours). Dans la pièce suivante, mettez-vous sur la dalle Oméga et attendez que le marteau tombe pour faire un saut en arrière (il faut être rapide). Poussez ensuite les deux blocs pour atteindre la porte au sommet de la salle et récupérer la seconde clef.

- La salle Atlas -

Tuez le gorille, avancez sur la dalle Oméga pour ouvrir la porte. Prenez la trousse de soins dans la fosse puis courez vers la boule de pierre et, dès qu'elle commence à rouler, revenez immédiatement sauter dans la fosse : la boule passera au-dessus de votre tête. Montez ensuite sur le rebord à gauche pour la troisième clef.

- La salle Neptune -

Plongez dans le bassin, allez tout en bas. Une grille bloque le chemin d'accès à la clef mais il y a une ouverture un peu avant sur la gauche et un levier qui permet d'ouvrir cette grille. Vous avez maintenant les quatre clefs. Revenez rapidement à la surface.

Redescendez tout en bas de la grande salle en éliminant les deux lions à bonne hauteur et en faisant fuir Pierre. Utilisez ensuite les quatre clefs en les essayant une à une pour ouvrir les verrous de la porte. Sortez du niveau par cette porte.

Secret 1

À partir d'une des premières colonnes, on atteint la salle qui se trouve un peu au-dessus du bloc de pierre utilisé sur le symbole Oméga. En sautant sur les pentes de cette salle, on atteint le sommet avec deux objets pour récompense.

Secret 2

Un peu avant la fin de la longue pente, sautez pour arriver sur la deuxième petite pente puis sautez immédiatement de là pour arriver dans la salle en face. Cette salle permet aussi d'accéder à la salle du levier qui coupera l'eau sans passer par le bassin du crocodile.

Secret 3

Dans le milieu du couloir sous-marin, il y a une ouverture au-dessus qui conduit à une salle secrète.

Secret 4

Ce secret est redoutable à obtenir. Allez sur la dalle grise au-dessus du portique de la salle Atlas. Celle dalle ouvre pour une dizaine de secondes la porte tout en bas, en face de l'escalier. Il faut donc redescendre à toute allure, en vous accrochant sur le bord droit du portique. Laissez-vous tomber en dessous (perte de quelques points de vie). Tournez-vous ensuite dos au vide et allez en arrière. Appuyez sur la touche "CTRL" au moment où vous tombez pour atteindre la passerelle juste en dessous de la vôtre. Tournez à gauche et courez vous jeter dans le vide (perte de quelques points de vie encore !) pour arriver juste devant la porte avant qu'elle ne se referme. Tous ces efforts ne permettent que de récupérer des cartouches Uzi et une grosse trousse de soins, ça n'en vaut pas la peine !!!

 

NIVEAU 6 : COLOSSEUM

Secrets : 3

Tuez le crocodile dans le lac puis plongez et ressortez de l'autre côté. Tuez les deux lions en passant sur la gauche du temple (pas la peine d'aller dans le temple, il y a juste un autre lion).

Montez sur les rochers puis sautez sur le premier étage du temple. Récupérez la trousse de soins derrière la dernière colonne en faisant le tour du premier étage puis revenez pour monter au second étage. Faites le tour du temple et sautez vers l'entrée d'une grotte.

Vous arriverez ensuite devant une grande fosse avec des crocodiles. Tuez-les si vous voulez récupérer la trousse de soins dans la fosse. Pour passer la fosse, accrochez-vous à la fissure sur la gauche et crapahutez pour aller de l'autre côté de la fosse. Suivez le couloir, sautez dans le trou, ignorez le levier (il libère le lion que vous avez épargné dans le temple).

Montez l'escalier pour arriver à l'arène. Revoilà le type qui vous a ennuyé dans le monument St Francis. Vous ne pouvez toujours pas le tuer mais il faut lui tirer dessus pas mal de fois pour le faire fuir. Tuez ensuite les lions et le gorille dans l'arène et sautez dans la fosse.

Prenez le seul passage ouvert qui descend dans la salle des cages aux lions (il y en a deux à tuer). Activez les deux leviers puis ressortez dans l'arène en passant par l'autre couloir. Tuez les lions qui sont arrivés dans l'arène puis allez vers le massif rocheux. Sur la gauche du massif, prenez le couloir (un autre lion).

Voici maintenant une épreuve de rapidité (conseil : sautez en courant pour aller plus vite). Marchez sur la dalle grise dans le fond de la salle, puis courez vers la salle de gauche qui était fermée par la grille. Activez le levier et ressortez pour aller rapidement dans l'autre salle, à droite. Passez la grille au fond de la pièce et activez le levier. Vous pouvez enfin passer par la porte en fer ouverte.

Marchez lentement pour éviter de vous empaler sur les pointes puis grimpez. En haut du massif (il y a une boîte de cartouches tout en haut), sautez du massif sur les blocs rocheux pour être du côté droit du Colisée. Sautez ensuite sur la gauche pour atteindre la salle. Tuez les deux gorilles, ignorez la serrure (c'est pour plus tard), tirez le bloc de pierre au fond à gauche, ramassez la trousse de soins et actionnez l'interrupteur qui se trouve derrière.

Redescendez dans l'arène et remontez dans les gradins grâce au bloc de pierre sur la droite du massif. Sur votre droite, dans l'angle des gradins, passez la porte et la grille puis descendez dans le trou pour que la boule passe au-dessus de vous. Remontez la pente d'où a roulé la boule et actionnez l'interrupteur. Une nouvelle porte s'est ouverte dans l'angle suivant du Colisée. Sortez par l'autre couloir et allez-y en faisant encore fuir votre adversaire armé (aidé d'un lion) à coup de pistolet.

Dans la salle de la seconde porte, sautez de colonne en colonne pour atteindre le levier qui ouvre la troisième salle dans l'autre angle du Colisée.

Grimpez dans la troisième salle, actionnez le levier puis sautez dans l'eau. Après être sorti de l'eau, poussez deux fois le bloc de pierre puis tirez une fois le bloc sur la droite pour atteindre la clef rouillée. Avec cette clef, revenez à la salle de la serrure. Utilisez la clef rouillée pour ouvrir la grille et sautez dans l'eau. Évitez le crocodile et remontez dans la salle à mi-parcours pour actionner le levier qui ouvrira la grille au bout du tunnel sous-marin. Allez-y pour terminer le niveau.

Secret 1

Quand vous aurez sauté vers l'ouverture, n'allez pas dans la grotte mais restez sur les rochers. Allez ensuite en marchant vers celui de la photo puis faites un saut avec élan. Vous arriverez près de l'ouverture d'une grotte qui se trouve en face du temple, avec quelques munitions à l'intérieur.

Secret 2

Aux trois-quarts de la fissure, hissez-vous pour trouver une grotte.

Secret 3

Il y a sur le sol, entre la plus grande colonne et le bloc de pierre, un mécanisme qui permet d'ouvrir une porte sur la plate-forme tout en haut. Dès que vous avez activé le mécanisme, sautez très rapidement de colonne en colonne sans jamais marcher pour gagner du temps. La technique consiste donc à faire des sauts sur les côtés et en arrière pour arriver directement en haut.

 

NIVEAU 7 : PALACE MIDAS

Secrets : 3

En sortant de la piscine, vous verrez trois couloirs : un devant et un de chaque côté. Allez dans celui de droite (un crocodile y traîne) puis montez le grand escalier. Vous arriverez à la salle des leviers et des portes dorées (remarquez les symboles qui diffèrent pour chaque porte)

Allez aux leviers sur la terrasse en sautant de colonne en colonne. Quand vous serez aux leviers, avant d'y toucher, descendez l'escalier au centre de la terrasse et actionnez le levier en bas afin d'ouvrir la grille : cela vous permettra de revenir aux leviers sans avoir à refaire tout ces sauts sur les colonnes. Revenez aux leviers par l'escalier.

Les symboles que vous avez vus sur les portes dorées correspondent à la position des leviers pour les ouvrir : Y pour un levier en position basse et Omega pour un levier en position haute.

Le but est de récupérer trois lingots en plomb, chacun derrière une des portes dorées qu'on ouvre en mettant les cinq leviers dans la bonne position.

La première porte : Omega Omega Y Omega Y

Avancez lentement entre les pics jusqu'au passage sur la droite. Tirez le bloc de pierre pour actionner le levier derrière puis continuez à monter l'escalier. Il va falloir sauter de colonne en colonne sans jamais rater un saut, sinon c'est l'empalement garanti. Au dernier saut, vous pourrez prendre le lingot, mais méfiez-vous du gorille. Revenez aux cinq leviers.

La deuxième porte : Omega Omega Y Y Omega

Vous avez accès à une salle apparemment vide avec une grande colonne au milieu. Descendez l'escalier et tirez le bloc de pierre : un éboulement se produit. Revenez dans la salle de la grande colonne pour constater les dégâts puis placez-vous sur le milieu de la pente, face à la colonne. Faites un saut en arrière, puis immédiatement un saut en avant pour vous accrocher au haut de la colonne.

De là, sautez deux fois pour atteindre l'ouverture de l'autre côté de la pièce. Vous arriverez ensuite dans une salle immense avec un bassin. Descendez la paroi rocheuse sans sauter sur le bassin. Éliminez tous les animaux pour récupérer les objets sous les arcanes puis sautez sur l'autre partie des fondations du bassin.

Apparemment, à part les deux gorilles, c'est un cul-de-sac mais faites un saut avec élan pour vous accrocher à la fissure dans la paroi en face. Hissez-vous pour prendre la trousse de soins puis raccrochez-vous à la fissure pour la longer vers la gauche et lâchez-vous sur la plate-forme rocheuse. Sautez vers l'ouverture sous les arcades et marchez vers la salle contenant une grosse trousse de soins. Vous pouvez sans problèmes prendre cette tousse de soins mais faites attention aux dalles car elles s'effondreront.

En continuant dans le couloir, vous arriverez sur une corniche qui fait le tour de la piscine du début du niveau. Tuez le lion avant qu'il ne vous pousse hors de la corniche puis continuez à suivre la corniche. Vous arriverez à une plate-forme au dessus d'une salle : sautez sur l'autre plate-forme sur votre droite.

Le couloir rocheux vous amènera à un point d'eau : tuez le crocodile et plongez dans l'eau. À l'autre bout, avancez lentement pour éviter de tomber et de tout avoir à recommencer car vous touchez au but : faites un saut de la plate-forme sur le toit du temple en face et prenez le deuxième lingot au bout du toit.

Tuez tous les animaux sauvages avant de descendre du toit. Approchez-vous de la porte de ce temple pour prendre la trousse de soins : la porte s'ouvrira, vous permettant d'accéder à un levier. Actionnez ce levier, ou vous ne pourrez pas rentrer dans le jardin de Midas plus tard. Revenez à la salle des leviers pour ouvrir la porte dorée suivante.

La troisième porte : Y Omega Omega Omega Omega.

La porte est à gauche.

Cette épreuve très courte risque pourtant de vous bloquer longtemps. Elle consiste à sauter de colonne en colonne avant que les flammes ne recommencent. La difficulté consiste à bien se placer pour avoir assez d'élan entre chaque saut. De l'autre côté, la récompense : le dernier lingot.

Éliminez les rats puis sautez dans l'eau pour revenir à la salle du bassin du début du niveau. Conseil : si vous n'arrivez pas à passer cette épreuve, essayez au moins d'arriver jusqu'à la troisième colonne. Mettez-vous ensuite au bord de la colonne avant que les flammes ne réapparaissent, puis courez pour faire le dernier saut (il ne faut, bien sûr, pas passer à côté des flammes, sinon Lara prendra feu). Avec cette méthode, on réussit presque toujours du premier coup mais on perd des points de vie.

En arrivant à la salle du bassin, descendez l'escalier sur la droite. Flinguez les deux gorilles puis montez sur le toit de la construction au fond du jardin de Midas. Un passage vous permet de rencontrer Midas et surtout sa main magique.

Approchez-vous de la paume de la main par la droite ou la gauche et transformez chacun des lingots de plomb en or (pour une scène mortellement belle, faites une sauvegarde et sautez dans la main de Midas). Les trois lingots transmutés, revenez à la salle des leviers

La quatrième porte : Y Omega Omega Omega Y

Montez en haut de l'escalier pour prendre les cartouches sur le balcon. Redescendez pour passer l'ouverture au milieu de l'escalier. Placez ensuite chacun des lingots d'or dans les trois niches : la porte de sortie sur la droite est ouverte.

Secret 1

Sautez sur le bassin, restez sur la corniche pour tuer les gorilles et les deux crocodiles qui attendent leur repas dans le bassin. Plongez et ressortez dans la grotte à l'extrémité du bassin. En revenant sur la terre ferme, vous verrez une trousse de soins : pour la récupérer il faut passer par les rochers sur la droite en faisant des sauts au-dessus des pentes qui vous feront retomber dans l'eau.

Secret 2

Sautez sur le bassin, allez un peu à droite de la corniche, tournez le dos au vide et sautez en arrière en vous accrochant. Lâchez-vous ensuite. On perd des points de vie mais on récupère une trousse de soins et des cartouches.

Secret 3

Quand vous entrez dans le jardin de Midas, allez tout de suite à gauche. Derrière l'arbre le plus près de la fontaine, il y a un levier. Actionnez-le pour ouvrir la grille sur la droite du jardin. Sautez pour passer les lames et récupérez le Magnum.

 

NIVEAU 8 : THE CISTERN

Secrets : 3

Descendez dans le trou. Tuez le rat puis poussez le bloc de pierre pour arriver dans l'autre cellule. Poussez encore le bloc de pierre sous le levier pour pouvoir atteindre ce dernier et ouvrir la trappe. Récupérez la trousse dans la cellule d'où sont sortis les rats avant de passer par la trappe. De la passerelle, sautez sur la plate-forme à droite puis accrochez-vous à la fissure sur le mur et longez la paroi jusqu'à la plate-forme où repose la boîte de cartouches.

Accrochez-vous à la deuxième fissure, allez sur la gauche et remontez dès que possible. Hissez-vous immédiatement sur le rebord au-dessus de vous et marchez afin de revenir sur vos pas, vers le début de la première fissure. Récupérez la clé rouillée (on la voit mal sur le sol), puis revenez à votre point de départ dans cette grande salle.

Sur la gauche, il y a deux portes. Sautez sur les plates-formes pour atteindre la première porte à gauche et ouvrez-la avec la clef rouillée puis entrez. Sautez encore de plate-forme en plate-forme en chassant votre increvable adversaire pour atteindre la fissure au fond de la salle (sur la dernière plate-forme avant la fissure, en faisant un petit pas en arrière et en faisant un saut de l'ange sans élan on peut récupérer les cartouches sur la plate-forme en dessous de la fissure).

Longez la fissure vers la droite. Descendez les pentes pour arriver en bas de la salle. Montez sur le bloc de pierre puis sautez sur les plates-formes jusqu'à celle sous la fissure, à droite. Accrochez-vous à la fissure et allez à gauche puis hissez-vous au niveau de la porte. Ouvrez la porte avec le levier. Faites un saut en diagonale pour évitez les pics et éliminez les rats.

Vous arrivez dans une salle avec une clef en argent derrière une porte. Montez les marches puis sautez sur les blocs de pierre qui font le tour de la salle pour atteindre le levier. Actionnez-le puis redescendez pour prendre la clef d'argent. Sautez ensuite dans l'eau au centre de la pièce et nagez pour revenir à la piscine de départ (mémorisez le couloir par lequel vous êtes revenu dans la piscine car vous y retournerez).

Allez jusqu'à la colonne de pierre en face du balcon (pas celui avec une porte fermée mais l'autre). Sautez sur le balcon et préparez-vous encore à chasser votre adversaire. Sautez au-dessus de la grille manquante, actionnez le levier qui montera le niveau de l'eau puis montez sur les blocs de pierre pour récupérer toutes les munitions et les trousses de soins oubliées dans cette pièce.

Redescendez pour plonger dans l'eau à l'endroit où manquent les grilles sur le sol et nagez sous l'eau jusqu'à l'autre pièce. Montez l'escalier, sautez de l'autre côté. Descendez sur la plate-forme en dessous et sautez pour vous accrocher. En vous hissant, vous découvrez une autre clef rouillée. Continuez d'avancer prudemment. Il y a un grand trou et un niche sur le côté gauche.

Sautez dans la niche pour buter tranquillement les deux rats puis ressautez pour revenir. Tournez le dos au vide et sautez en arrière en vous accrochant et allez sur la gauche en longeant la fissure. Quand vous ne serez plus très haut, lâchez-vous puis descendez la pente.

Vous rejoignez ainsi la grande salle du début, maintenant inondée. Tuez les crocos avant de vous jeter dans l'eau et repassez par la fissure dans la piscine. Maintenant que l'eau a monté, vous avez accès à une salle avec des rats et un levier sous l'eau. Tuez les rats pour prendre les objets qu'ils gardaient et actionnez le levier sous l'eau pour ouvrir la porte juste en dessous afin de prendre la clef d'argent et de revenir jusqu'à la salle centrale.

Allez maintenant ouvrir la seconde porte près du point de départ avec la clef rouillée. Plongez pour récupérer la trousse de soins et la clef d'or puis passez la porte qui vient de s'ouvrir pour revenir dans la salle centrale. Nagez vers le deuxième balcon et grimpez pour atteindre les portes.

Utilisez les clefs d'argent pour ouvrir les portes. Grimpez ensuite sur les plates-formes pour atteindre la serrure de la clef en or (gare au gorille). Avant de redescendre, éliminez les lions. Passez ensuite la porte et allez au fond en vous méfiant des fausses dalles cachant des pics. N'actionnez pas le levier mais faites le tour par la droite. Il y a derrière un bloc de pierre qu'il faut tirer et pousser afin de le mettre en place pour atteindre l'étage au-dessus.

Prenez les trois objets à cet étage puis rapprochez-vous de la fenêtre à droite en vous méfiant des rats qui vont surgir dans votre dos pour vous pousser sur les lions. Quand vous aurez cartonné les rats, flinguez aussi les lions avant de descendre dans leur salle pour actionner le levier. Revenez à l'endroit d'où vous avez extrait le bloc de pierre, il y a une fosse derrière (on la voit mal) qui conduit au niveau suivant.

Secret 1

En haut de la pièce, là où vous trouvez une petite trousse de soins, il faut continuer à escalader (l'ombre au-dessus cache l'ouverture). Avancez jusqu'à la pente et, quand vous commencerez à glisser, sautez pour atteindre les cartouches sur le rebord de l'autre côté. Revenez en descendant la pente.

Secret 2

Dans la piscine centrale (avant que la salle soit inondée) identifiable par les grilles d'évacuation d'eau, un conduit immergé vous permettra de prendre des cartouches.

Secret 3

Avant d'ouvrir la première porte sur le balcon avec la clef en argent, poussez le mur de gauche avec l'image d'un bélier. Dans la salle secrète révélée, mettez-vous sous le balcon et sautez sur la pente puis sautez encore pour vous retrouver sur le balcon afin de prendre les objets.

 

Niveau 9 : TOMB OF TIHOCAN

Secrets : 2

Nagez le plus loin possible et descendez à l'intersection pour atteindre un levier au bout d'un couloir. Actionnez-le pour baisser le niveau de l'eau puis revenez au premier levier que vous avez vu et actionnez-le. Dans la salle du fond maintenant ouverte, tuez le croco puis montez sur les blocs de pierre jusqu'au levier tout en haut. Actionnez le levier pour faire monter le niveau de l'eau. L'eau a fait monter un bloc de pierre, libérant un couloir où l'on peut prendre une trousse de soins.

Montez ensuite sur le bloc de pierre pour aller dans le couloir. Plongez dans l'eau et suivez le couloir qui descend pour actionner un levier (dans l'autre couloir, le courant vous empêche d'avancer). Le sens du courant est maintenant inversé et il vous permet de traverser le long couloir rapidement. Remontez à la surface, tuez le rat puis tirez le bloc de pierre pour monter dessus.

Allez sur la corniche en face de la sortie de gauche et sautez au bon moment pour ne pas vous faire découper par la lame. Avancez jusqu'au bord du vide, tournez-vous et laissez-vous tomber en vous accrochant puis longez le rebord vers la droite et hissez-vous dès que possible. Actionnez le levier au bout du couloir puis sautez dans la pièce qui s'est remplie d'eau et allez dans le passage juste au-dessous de l'endroit où vous êtes arrivé. Tuez le rat, plongez dans l'eau et ressortez dans la pièce avec les pics et le lion. Tuez le lion puis actionnez le levier qui se trouve dans le couloir : il ouvre la porte en fer dans la même pièce.

Montez sur les blocs de pierre, tuez les deux gorilles avant de monter plus haut. Accrochez-vous à la fissure à gauche de la porte puis longez la fissure pour aller sous la porte et hissez-vous. Récupérez la grosse trousse de soins et la clef d'or et revenez en faisant un petit saut au-dessus de pics. Toujours dans la même pièce, remontez sur les blocs de pierre et prenez le passage vers la salle suivante.

Utilisez la clef d'or dans la serrure pour faire "flotter" les blocs de pierre et sautez sur eux pour atteindre l'autre côté. Dans cette salle, l'objectif est de récupérer les deux clefs rouillées pour ouvrir la porte aux deux serrures. Amenez le bloc de pierre successivement sur chaque des dalles portant des symboles pour ouvrir les portes autour de la pièce. Pour avoir la première clef, il faudra courir et sauter avant de vous faire écraser.

Pour la seconde clef (la porte est en hauteur : utilisez le bloc de pierre comme escalier), il faudra sauter pour ne pas vous faire couper en rondelles par les lames. Muni des deux clefs, ouvrez la porte en face de l'entrée puis descendez la longue pente. Lorsque vous serez tombé dans l'eau, nagez tout droit et sortez de l'eau par la plate-forme sur la droite.

Montez jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle avec un levier de l'autre côté d'un précipice. Utilisez la petite pente de votre côté pour sauter en face. Actionnez le levier pour ouvrir le passage sous le temple puis plongez dans l'eau en dessous. Passez les grottes sous-marines pour atteindre le temple des deux centaures. Il y a un passage sous l'eau à peu près au niveau de la grande porte en fer du temple qui vous permet d'atteindre une salle avec un levier (la texture des rochers cache complètement ce passage, mais il se situe vraiment sous la porte du temple).

Actionnez ce levier puis revenez devant les deux centaures : en vous approchant de la porte, l'un d'eux prendra vie. Vous pouvez le tuer ou alors foncer à l'intérieur du temple, où vous serez en sécurité. Dans le temple, vous pourrez enfin tuer Pierre et prendre sur lui sa clef d'or et le deuxième Scion. Montez sur une des colonnes de pierre pour atteindre l'étage. Ouvrez la porte avec la clef d'or, prenez la grosse trousse de soins et redescendez. En passant la porte, vous changerez de niveau.

Secret 1

Allez dans la sortie à droite plutôt qu'à gauche, flinguez Pierre et descendez l'escalier en évitant de vous faire couper par les lames. Dans la salle tout en bas tuez le croco, prenez les munitions. Mettez-vous en vue extérieure (touches 0+fleches) pour repérer les trois dalles spéciales sur le sol (il y en a une dans deux des coins de la salle). Passez sur les trois dalles pour ouvrir une porte dans cette salle vous permettant d'atteindre une pièce où il faudra sauter sur les pentes pour atteindre le sommet.

Secret 2

Il y a une salle secrète au bout de la pente sur la gauche. Pour l'atteindre, il ne faut pas se laisser glisser sur la pente mais sauter sur les bords de la pente. Devant l'entrée de la salle secrète, il faut se tourner de façon à avoir la dalle factice à droite puis il faut faire les sauts suivants : saut à droite, en avant, à droite trois fois, en arrière, à droite.

Niveau 10 : CITY OF KHARMOON :

Secrets : 3

Avancez tout droit jusqu'à la première salle avec une fosse. Il y a un levier dans le couloir dans le prolongement de la fosse. Montez sur la colonne de pierre au bout de la fosse et faites un saut long en vous accrochant pour atteindre le couloir du levier. La porte de la fosse s'ouvre alors et vous pouvez tirer le bloc de pierre. Vous pouvez ensuite tirer l'autre bloc de pierre au-dessus de la fosse en le faisant passer sur le premier. Vous pouvez maintenant sortir de cette pièce par l'autre côté en montant sur le second bloc de pierre (une panthère attend en haut). 

Prenez les deux objets sur la plate-forme au-dessus de votre tête puis allez prendre les cartouches dans le bassin près du Sphinx en remédiant au problème de la momie par une volée de pruneaux. Escaladez la statue du Sphinx et prenez la clé de saphir derrière sa tête puis redescendez et tirez le bloc de pierre qui se trouve entre ses deux pattes antérieures. Utilisez la clé de saphir pour ouvrir la porte. 

Montez dès que possible sur les statues de la pièce suivante pour tuer la panthère sans risque. Prenez le couloir au fond à droite et préparez-vous à l'assaut d'une autre panthère. Vous arrivez ensuite dans une salle très grande. Tuez le croco puis descendez. Récupérez la grosse trousse de soins dans le couloir près de l'endroit où vous avez sauté, puis allez dans le bassin en face de ce couloir. 

Tirez le levier au bout du couloir pour ouvrir la porte à côté puis passez la porte et sortez du bassin avant que le croco ne se fasse les crocs sur vous. Montez sur les corniches et tirez le bloc de pierre pour atteindre la petite salle en hauteur. Montez l'escalier à l'intérieur de cette salle et tournez-vous au bout puis sautez en vous accrochant. Vous découvrez un levier. Actionnez-le et revenez ensuite près du bloc de pierre. 

Il va falloir maintenant l'amener de l'autre côté de la salle afin d'atteindre la corniche avec un autre bloc de pierre. Quand vous serez sur cette corniche, poussez ce second bloc pour accéder à la salle au-dessus et actionnez le levier dans cette salle. Revenez au second bloc de pierre et positionnez-le de façon à pouvoir sauter sur la plate-forme dorée qui est apparue en haut de la salle de la piscine. Dans la pièce au-dessus, actionnez le levier puis sautez sur les plates-formes à gauche du rebord. Sautez sur le massif rocheux de l'autre côté. 

En descendant les pentes de ce massif, sautez sur le toit de la piscine pour récupérer les cartouches puis descendez au niveau de la piscine. Le fond de la piscine avec une statue du chat est ouvert : descendez par là puis prenez le couloir en face de la colonne du chat (l'autre couloir amène à la mort). Vous arrivez au-dessus d'une petite arène. Actionnez le levier dans le renfoncement, tuez les deux panthères puis descendez. Tuez les deux autres panthères qui surgissent, prenez la grosse trousse de soins dans le couloir où elles se cachaient puis montez sur le grand bloc de pierre et prenez le couloir. 

Armez-vous d'un gros calibre pour renvoyer en enfer la momie qui vous attend au bout du couloir. Prenez ensuite la seule sortie accessible et montez. Quand vous arriverez dans une salle avec un bloc de pierre, montez dessus pour prendre la clef de saphir. Montez ensuite sur le tas de sable pour sortir. Dans la salle suivante, sautez sur les plates-formes pour atteindre le levier dans le renfoncement sur la gauche. Lorsque vous l'aurez actionné, revenez sur vos pas en ressautant sur les plates-formes et en revenant à la salle où la momie vous a attaqué. Reprenez le seul passage accessible pour remonter dans la salle où il y avait du sable. Rapprochez vous du trou par lequel le sable s'est écoulé et sautez dedans (ne sautez pas sur la pente où vous devrez encore remonter). Vous découvrez ainsi une salle où il faut utiliser la clé de saphir pour passer au niveau suivant.

Secret 1
Quand vous serez descendue, allez à la cachette dans le coin de la salle opposé à celui par lequel vous êtes arrivée (c'est donc le coin au fond à droite).

Secret 2
Utilisez l'une des quatre pentes sur le toit de la piscine pour atteindre le portique au-dessous de la pente d'où roule la boule de pierre. Il y a des munitions sur le portique.

Secret 3
Ne prenez pas tout suite le couloir mais traversez le pont de bois et faites une saut long vers le renfoncement à gauche de l'endroit par lequel vous êtes arrivée dans l'arène. Dans le renfoncement derrière la statue du chat, il y a des cartouches. Deux nouvelles panthères sont sorties d'une autre cellule. Tuez-les avant de redescendre dans l'arène pour prendre l'objet au fond de leur cellule.


NIVEAU 11 : OBELISK OF KHARMOON
Secrets : 3

Descendez quelques marches de l'escalier et grimpez dès que possible sur le rebord gauche. Sautez par le trou sur la gauche et suivez le couloir jusqu'à la salle des quatre blocs de pierre. Tirez le bloc de pierre de pierre le plus à gauche pour libérer le couloir, plongez dans l'eau et nagez jusqu'à la salle. En plus du croco et des objets abandonnés, il y a dans cette salle une clé de saphir (elle est sous l'eau, dans l'un des coins). 

Quand vous l'aurez trouvée, revenez dans la salle précédente. Vous pouvez tirer les trois autres blocs de pierre si vous voulez prendre les objets dans les salles qui sont derrière, mais sachez que chacune des salles est défendue par une panthère. Revenez à la serrure qui se trouve près de l'entrée de la salle des quatre blocs de pierre et utilisez la clé de saphir. 

Cela ouvre deux passage : la porte juste à côté et la porte en hauteur dans la salle des blocs de pierre. Retournez dans cette dernière et poussez un bloc pour atteindre cette porte. Tuez la momie en haut de l'escalier puis actionnez le levier dans le renfoncement afin de baisser l'un des quatre ponts de la salle à côté. Allez sur ce pont pour récupérer le premier artefact (l'oeil d'Horus) puis sautez dans l'eau. 

Prenez les cartouches au fond de l'eau et les cartouches sur le rebord au centre de la pièce. Passez ensuite par le couloir dissimulé entre les blocs de pierre sur le côté de la salle. Descendez la pente et avant d'aller plus loin, tuez les deux panthères. Entrez dans la salle et sautez de plate-forme en plate-forme pour monter tout en haut. Tuez la momie et actionnez le levier près des piliers, au pied de l'escalier. Utilisez la plate-forme à gauche du levier pour descendre récupérer les cartouches et la trousse de soins. 

Remontez puis prenez les escaliers et tombez dans le trou de la salle au-dessus. Vous glisserez sur une longue pente qui vous amènera dans une salle apparemment vide. Près de la pente il y a des renfoncements, et dans l'un d'eux un levier. Actionnez-le pour transformer la longue pente en escalier. Montez quelques marches de l'escalier et sautez sur la plate-forme à gauche. Remarquez la seconde pente puis prenez la sortie sous l'escalier pour arriver à la salle des quatre ponts. Sautez à gauche et faites le tour jusqu'au pont pour prendre le deuxième artefact (l'Ankh). 

Revenez à l'endroit par où vous êtes arrivé et montez le petit escalier sur la droite pour actionner le levier (prenez au passage la grosse trousse de soins). Revenez dans la salle d'à côté : la pente s'est transformée en escalier. Montez cet escalier jusqu'à la dernière marche et sautez avec élan pour vous accrocher à la fissure sur le mur de droite. Longez la fissure et laissez-vous tombez sur la plate-forme. Descendez de la plate-forme et allez dans la petite salle pour actionnez le levier. Revenez à la plate-forme et montez l'escalier. 

En haut, hissez-vous dans la pièce et tuez la momie. Prenez la trousse de soin derrière la sculpture puis actionnez le levier afin de baisser le troisième pont. Actionnez le deuxième levier pour ouvrir la porte. Passez la porte, ressautez dans le trou puis descendez l'escalier jusqu'au milieu et ressautez encore sur la plate-forme à droite. Repassez la porte sous l'escalier pour revenir dans la salle des ponts : vous pouvez maintenant prendre le troisième artefact (le sceau) au bout du pont. 
Faites ensuite le tour de la salle pour atteindre l'entrée du quatrième pont qui n'est pas encore abaissée. Allez sur la gauche, accrochez-vous au rebord et longez-le vers la droite. Hissez-vous puis avancez. Après avoir descendu le petit escalier, sautez sur le bloc de pierre à droite puis suspendez-vous au rebord et allez vers la droite. Lâchez-vous quand vous serez au-dessus de la plate-forme. Suspendez-vous au rebord de cette plate-forme et longez la deuxième fissure vers la droite. Lâchez-vous sur cette dernière plate-forme et allez actionner le levier pour abaisser le quatrième pont. 
Retournez dans la salle, allez en bas en éliminant les momies puis remontez par les blocs de pierre jusqu'à la salle des ponts et prenez le dernier artefact. La porte sous la colonne centrale s'est ouverte : plongez dans l'eau et passez cette porte. Nagez rapidement dans le tunnel jusqu'à la piscine (il y a pas mal d'objets dans les renfoncement du tunnel ainsi qu'au fond de la piscine). 
En sortant de la piscine, tuez la momie, prenez les cartouches sur le rebord et passez par le couloir en hauteur. Dans la salle au bout, il y aura une autre momie et une grosse trousse de soins. Prenez la sortie en montant sur les blocs de pierre et vous retombez dans la salle du Sphinx du niveau précédent. Prenez les cartouches derrière le bloc de pierre entre les pattes du Sphinx puis mettez les quatre artefacts sur la grande colonne près du Sphinx. Cela ouvre la porte vers le niveau suivant.

Secret 1
Au lieu de monter les escaliers, longez le rebord près des piliers et allez sur la dalle, de façon à être en face de la colonne au centre de la pièce des quatre ponts. Faites un saut avec élan pour vous retrouvez sur cette colonne. Plongez ensuite dans l'eau en dessous ou allez au secret 2.

Secret 2
De la plate-forme du secret 1, sautez avec élan vers la plate-forme où il y a la statue grise. Des objets sont déposés là.

Secret 3
Dès que vous vous êtes hissée, sautez et accrochez-vous à la plate-forme au-dessus. Vous trouverez des munitions dans le couloir.


NIVEAU 12 : SANCTUARY OF SCION
Secret : 1

Ramassez les munitions puis montez l'escalier en flinguant les deux momies. Vous arrivez sur le dos d'une statue gigantesque de Sphinx. Descendez en glissant sur le flanc de la statue par la gauche et allez vers les blocs rocheux face à la patte gauche du Sphinx (un monstre erre dans les parages). Escaladez les blocs et sautez autant de fois que nécessaire (il y a aussi une fissure à longer) pour atteindre le levier. Ce levier ouvre une porte en bas, près du flanc droit du Sphinx. 

Allez à cette porte et entrez dans le couloir. Vous arrivez à une intersection avec deux couloirs. Tournez le dos à celui de gauche et faites un bond en arrière : vous glisserez le long de la pente. Il faut s'accrocher au bout de la pente puis longer la fissure vers la gauche et se lâcher au-dessus de la plate-forme (si vous ratez, utilisez l'autre couloir pour revenir à l'intersection et recommencez). Quittez la plate-forme par l'autre couloir. 

Vous allez arriver à une intersection avec deux couloirs. Prenez celui de droite pour tomber plus vite dans l'eau et prenez la clé au fond de l'eau. Ressortez de l'eau par l'autre couloir et glissez de nouveau sur la pente mais cette fois-ci, sautez au bout de la pente avant de tomber à l'eau pour atteindre le pont en vous accrochant. 

Utilisez la clef dans la serrure pour ouvrir la porte à l'autre bout du pont. Tuez le Minotaure et prenez le symbole Ankh sur l'autel. Revenez ensuite dans la salle du Sphinx en refaisant le chemin en sens inverse. Grimpez sur les colonnes à droite du Sphinx pour atteindre le pont de pierre en haut. Passez les lames en sautant, puis continuez à suivre le chemin pour actionner le levier au bout. 

Redescendez tout en bas en rebroussant chemin. Escaladez encore les rochers en face de la patte gauche du Shinx mais allez dès que possible vers la paroi rocheuse face au flanc gauche du Sphinx pour atteindre la porte ouverte. Poussez le bloc de pierre pour monter dans la salle, tuez le centaure et prenez le deuxième symbole Ankh sur l'autel. Sortez de la salle et au lieu de reprendre le chemin en sens inverse, allez sur la droite. Prenez la grosse trousse de soins et tuez le monstre sur le dos du Sphinx avant de descendre. 

Allez ensuite sur la tête du Sphinx en utilisant la petite pente sur son dos comme tremplin et placez les Ankh dans les deux serrures. La porte au pied du Sphinx s'ouvre alors : allez-y. Vous tombez dans un bassin : nagez dans le couloir entre les pieds de la statue de droite. Actionnez le levier au bout du couloir, sur le mur à droite de la porte. 

Le courant va vous emporter. Sortez de l'eau et sautez sur les colonnes pour sortir de la salle. Vous arrivez sur une plate-forme au-dessus des deux précédentes statues mais le niveau de l'eau a baissé. Éliminez la créature volante puis descendez sur la tête de la statue et faites un saut avec élan pour plonger dans l'eau. Allez sur la statue de droite et actionnez le levier à la hauteur du coude gauche puis replongez dans l'eau et passez la porte entre les pieds de la statue de gauche. 

Remontez jusqu'à ce que vous arriviez au scarabée. Prenez-le et vous verrez la grille s'ouvrir. Tuez avec un gros calibre les nombreuses créatures puis allez ouvrir la grille de l'autre côté de la pièce. Descendez et grimpez par l'ouverture sur la gauche. Tuez l'homme de main et prenez le troisième Scion en haut de l'escalier sur la droite.

Secret 1
Il n'y a qu'un secret dans ce niveau mais c'est peut-être le secret le plus difficile du jeu. Quand vous êtes sur la tête du Sphinx, après avoir mis les clefs Ankh, allez sur la gauche de la tête jusqu'à ce que vous ne puissiez plus avancer. Vous remarquerez que des cartouches flottent littéralement dans les airs (l'angle de vue peut faire croire que les cartouches reposent sur les plates-formes en face mais elles reposent en fait sur une dalle totalement invisible !). Faites un saut avec élan pour atteindre cette plate-forme invisible et vous aurez les UZIS et des cartouches. Sautez pour atteindre les plates-formes sur la paroi rocheuse.


NIVEAU 13 : NATLA'S MINES

Secrets : 3

Nagez jusqu'à pouvoir remonter à la surface. Regardez votre inventaire pour constater la disparition de vos armes : le but sera de les retrouver. Sur la droite, il y a une cascade, passez dessous. Dans le couloir derrière, actionnez le levier puis revenez dans l'eau et allez sur le débarcadère à gauche du canot. Prenez le couloir jusqu'à la salle avec le wagonnet. Tirez le bloc marron pour ouvrir le passage. 

Actionnez le levier au fond. Revenez dans le couloir derrière la cascade et montez jusqu'en haut. Faites un saut avec élan pour atteindre la plate-forme en face. Suivez ensuite les couloirs jusqu'à la construction minière. En entrant dans cette construction, vous découvrez une installation électrique qu'il faudra compléter avec trois fusibles. Allez dans la salle suivante et avancez sur les rails : la porte en bois au bout s'ouvrira à votre approche. 

Vous allez devoir passer une épreuve de rapidité. Placez-vous à l'endroit approprié, puis appuyez sur la touche "haut" (avancer) et dès que Lara commence à courir, appuyez aussi sur la touche "alt" (saut). Lara va sauter automatiquement au-dessus des haies. Avant la dernière haie, vous devez aussi appuyer sur la touche "Droite" afin d'arriver sur le couloir à droite, sinon vous tomberez dans la lave (si vous ratez l'épreuve, le couloir à droite de la porte en bois vous ramènera au début). 

Dans le couloir il y a le premier fusible, avancez en faisant attention aux deux boules qui vont descendre la pente puis sautez dans le trou pour revenir vers la porte en bois. Utilisez le passage au-dessus de la porte en bois pour revenir dans la salle précédente. Tirez le cube pour monter sur le toit de la cabane entourée d'une barrière de sécurité. Sautez sur le toit et allez au bout : le toit va s'écrouler et vous tomberez dans le couloir en dessous. Actionnez le levier pour libérer le canot au début du niveau puis suivez le couloir pour revenir à la salle des deux cabanes. Revenez au canot, montez dessus et sautez sur l'autre embarcadère. Passez au-dessus des caisses, et entrez dans le couloir. 

Le mur "Natla" endommagé est en fait une caisse qu'il faut tirer puis pousser sur la gauche. Tirez et poussez sur la droite la seconde caisse "Natla" que vous trouverez derrière puis actionnez le levier au fond du couloir. Retournez à l'autre débarcadère et dans la première salle vous constaterez que le chariot a bougé, dégageant l'entrée. Allez sur les rails et poussez la caisse Natla jusqu'au bout. Montez sur la caisse pour atteindre la niche au-dessus. 

Prenez les cartouches, actionnez le levier puis redescendez. Suivez le couloir pour arriver dans une grande salle avec le deuxième fusible juste à l'entrée. N'allez pas plus loin dans cette salle (vous n'avez toujours pas d'armes) mais revenez à la salle des deux cabanes par le couloir sous la cascade. Allez dans le couloir sur la gauche pour arrivez au tapis roulant. Prenez le couloir à gauche du tapis et actionnez le levier au fond pour faire bouger le tapis. Récupérez le fusible qui a été ramené au début du tapis. 

Vous avez les trois fusibles : allez les placer dans le circuit électrique pour faire descendre la maison suspendue au crochet. Entrez dans cette maison pour retrouver vos pistolets puis retournez dans la salle du deuxième fusible et tuez le type pour reprendre les Magnums. 

Placez-vous ensuite près du bord face à la plate-forme avec le levier. Faites un saut long comme pour vous accrocher en face. Vous tomberez sur le plan incliné en dessous, sautez alors immédiatement pour atteindre le plan incliné en face et sautez encore pour vous accrocher à la fissure. Longez ensuite la fissure vers la droite et laissez-vous tomber sur la plate-forme. 

Le couloir vous amène à un lac de lave. Sautez sur la plate-forme à gauche pour être devant un long tunnel inondé de lave avec quelques blocs de pierre. Il faut traverser ce tunnel en sautant sur les blocs les moins glissantes. Au bout du tunnel, suivez le couloir sur la gauche en faisant attention à bien sauter au dessus de la lave. 

Vous êtes maintenant dans la salle des caisses de TNT. Amenez la caisse de TNT usée dans la salle contiguë et sautez de cette caisse vers l'ouverture sur la gauche. Remontez la longue pente jusqu'au puits de lave. Sautez sur l'un des rebords du puits et attendez que la boule passe avant de sauter de l'autre côté. Suivez le couloir qui vous ramène à la salle où vous avez tué l'homme. Prenez le chemin à droite pour actionner le levier et revenez à la salle où vous avez tiré la caisse de TNT. L'explosion de la caisse a ouvert un passage dans le fond de la salle où vous pouvez passer en quelques sauts. 

Dans la salle suivant, vous devez tuer le garçon en skateboard et récupérer sur lui ses Uzis (pistolet mitrailleur). Faites le tour de la salle pour prendre les cartouches des Uzis et sortez par le couloir au fond. Évitez les boules qui dévaleront la pente, prenez le couloir au fond à gauche et grimpez. Continuez de monter dans la salle suivante jusqu'à dans une salle marron. Poussez deux fois le bloc de pierre, allez dans le renfoncement à droite, montez, poussez l'autre bloc. À gauche du bloc il y a une porte et à droite un trou. Sautez dans le trou et tirez le bloc de pierre de cette salle une fois. Revenez au premier bloc et poussez-le une troisième fois puis allez dans le renfoncement sur la gauche actionner le levier. Retournez au second bloc pour passer la porte à gauche. 

Descendez le couloir, approchez de la première porte pour qu'elle s'ouvre, actionnez le levier. Revenez au premier bloc et passez la porte près du levier. Tuez le dernier des sbires, montez sur le portique de l'entrée du temple puis sautez sur les marches dans le toit du temple. De la dernière marche, sautez vers la paroi à gauche du temple. La glissade va vous amener devant l'entrée d'une grotte. Actionnez le levier dans cette grotte puis allez dans le bâtiment qui était fermé devant le temple. Prenez la clé de Pyramide et utilisez-la pour ouvrir la porte du temple. 

Secret 1
Grimpez sur la maison que vous venez de faire descendre. Sautez en vous accrochant dans la grotte en face. Avancez un peu puis hissez-vous dans l'ouverture au-dessus de vous, sur la droite. Avancez pour que la porte s'ouvre puis glissez sur la pente derrière la porte, sautez pour atteindre la pente en face, laissez-vous glisser en arrière et accrochez-vous avant de tomber dans la lave. Hissez-vous et faites un saut en arrière pour revenir sur la première pente : la planche en bois va revenir en position ! Hissez-vous dans l'ouverture au dessus pour arriver dans la salle secrête. Après avoir pris l'objet, actionnez le levier pour rouvrir la porte en bois et revenez.

Secret 2
Lorsque vous serez sur la deuxième colonne de pierre au début du tunnel, il y a un couloir sur la droite. Sautez pour y arriver, poussez le bloc de pierre puis passez entre la boule et la paroi. Récupérez les objets et grimpez par l'ouverture au-dessus. Dans la salle suivante, tombez dans l'un des trous pour revenir devant le tunnel de lave.

Secret 3
Il y a un bassin d'eau dans la salle des colonnes, vers la gauche quand on arrive. Plongez dedans et nagez vers la porte pour qu'elle s'ouvre. Prenez les objets puis ressortez en sortant par les marches au-dessus de la porte.


NIVEAU 14 : ATLANTIS
Secrets : 3

Avancez dans la salle des oeufs et tuez les créatures qui vont en sortir. Prenez le couloir au fond à gauche (la porte s'ouvre toute seule) et montez à l'étage. Actionnez le levier qui se trouve dans un des coins pour ouvrir la porte en face. Actionnez le second levier pour ouvrir l'autre porte de cet étage et descendez l'escalier en activant au passage le dernier levier. La porte de sortie de la salle des oeufs est maintenant ouverte et vous pouvez passer. 

La salle suivante est inondée de lave. Sautez sur la plate-forme à droite puis passez les lames d'acier en courant. Vous arrivez dans une grotte avec une passerelle transparente. Allez au bout de la passerelle, tournez-vous vers la droite, rapprochez vous du bord puis faites un pas en arrière (touches "arrière+lent") et courez vers l'avant : vous tombez directement dans le couloir sous la fissure. 

Actionnez le levier dans le couloir pour ouvrir la porte et allez au bout du couloir pour revenir à la passerelle. Sautez sur l'autre passerelle, éliminez la créature et avancez. Voilà une épreuve de rapidité. Plongez dans l'eau et actionnez le levier au fond à droite de la pièce. Montez sur le bloc de pierre le plus haut au début du bassin. Faites un saut long pour sauter sur la première marche taillée dans la pente et un deuxième saut dans la marche à côté pour ne pas vous faire écraser par la boule. 

Faites un saut long pour atteindre l'autre marche à droite et un autre petit saut sur la marche d'à côté pour ne pas vous faire écraser. Faites un saut vers la paroi à droite de la pente pour glissez en bas juste devant la porte encore ouverte et passez. Si vous n'avez pas été assez rapide, la porte est fermée, mais il suffit de replonger dans l'eau pour actionner le levier et recommencer l'épreuve, le danger des boules en moins puisqu'elles ont déjà descendu la pente. 

Dans la salle suivante, sautez sur les plates-formes pour atteindre la sortie en face. Montez la longue pente en évitant de tomber sur les pics et jetez-vous dans l'eau au bout. Nagez tout droit sous l'eau et actionnez le levier pour ouvrir la porte. Passez la porte et remontez à la surface. Le couloir se termine par une plate-forme. Sautez sur la plate-forme à côté, plongez encore dans l'eau et revenez à la surface dans une salle à cinq leviers. Du côté des trois leviers, il faut actionner le levier du milieu et celui de gauche. 

Du côté des deux leviers, actionnez celui de gauche. Replongez dans l'eau et nagez dans le couloir qui n'est plus bloqué par les trois portes. Vous ressortiez dans un couloir avec un intersection et un levier. Actionnez le levier et entrez dans la salle : une boule va bloquer la sortie. Amenez le bloc rocheux de cette salle sur la trajectoire qu'a prise la boule : si vous le placez bien, il empêchera la prochaine boule de bloquer la sortie. Revenez par l'autre couloir au levier (une porte s'ouvrira automatiquement). 

Actionnez de nouveau le levier pour entrer dans la salle de la boule : la boule reste bloquée et vous pouvez passer. Suivez le couloir jusqu'à la plate-forme et sautez sur l'autre plate-forme. Dans la salle qui suit, tuez les deux créatures qui sortiront des oeufs puis mettez-vous de façon à glisser sur la pente et à sauter au dernier moment pour arriver sur les marches de l'autre côté. Le couloir vous amènera dans une salle avec un chemin au centre trop pentu pour vous amenez de l'autre côté. Sautez dans le renfoncement à gauche puis sautez encore sur la plate-forme à gauche. 

Le couloir vous permet d'arriver à un endroit où vous pouvez sauter sur le milieu du chemin central. Sautez maintenant de l'autre côté de la salle et actionnez le levier puis suivez le chemin du côté droit de la salle jusqu'au bloc. Tirez le bloc, passez la porte et vous allez arriver au bout du chemin central : tuez les derniers monstres puis sautez dans le passage sur le côté gauche. Grimpez sur les grandes marches pour arriver encore sur une plate-forme au-dessus de la salle centrale d'Atlantis. Sautez sur l'autre plate-forme et suivez le couloir. Sautez sur la plate-forme de votre côté de la salle pour actionnez le levier. Sautez ensuite sur les piliers pour atteindre le couloir au milieu de la salle et activez le levier. 

Revenez dans la salle des piliers : sautez sur le pilier à gauche puis sur le pilier le plus haut. De là, faites un saut de l'ange avec roulade (shift+ctrl+alt avec élan) sur le pilier le plus proche puis, avec quelques sauts, rejoignez la sortie. Suivez le chemin un peu raide dans la salle suivante en tuant les trois monstres. Continuez tout droit jusqu'à une coulée de lave et un levier. Actionnez le levier et courez jusqu'à la porte qui s'est refermée puis grimpez par l'ouverture au-dessus pour vous échapper sans être grillé. 

Le couloir vous ramène dans la salle centrale : sautez sur l'autre plate-forme. Dans la salle où vous arrivez, il y a une pente et des sarbacanes qui tirent. Montez la pente jusqu'aux lames et sautez sur le côté pour que la boule libère le chemin. Recommencez à monter la pente jusqu'au bout. La salle paraît sans issue mais, en poussant deux fois le bloc de pierre de gauche, vous pouvez continuer votre chemin jusqu'à une porte entourée de deux leviers. 

Actionnez le levier de gauche pour tomber sur une pente : dès que vous glisserez près du bord, sautez avant d'être empalée. Allez au bout du couloir et grimpez par l'ouverture au fond de la salle. Actionnez le vrai levier d'ouverture de la porte sur votre passage puis continuez jusqu'à revenir à la porte. Tuez le monstre de la prochaine salle pour actionner le levier au fond. Descendez la pente et tuez les deux monstres mais laissez tranquille le troisième : c'est le double de Lara que vous ne pouvez blesser mais qui vous tire dessus si vous tirez sur lui. 

Le but est de faire tomber ce double dans la trappe sur la plate-forme à droite en entrant. Il faut donc que montiez sur cette plate-forme grâce aux piliers et que vous actionniez le levier puis que vous alliez rapidement sur la plate-forme en face (la pièce est symétrique sauf pour le levier et la trappe) afin de vous placer de manière à ce que votre double tombe dans la trappe ouverte. 

Retournez sur la plate-forme de la trappe et passez la porte qui est apparue. En haut du couloir, tuez le Minotaure et l'autre monstre. Une nouvelle épreuve de rapidité : actionnez le levier au fond à droite de la salle et courez activer le levier au fond à gauche. Courez maintenant sur le pont apparu au-dessus de la lave, au centre, avant qu'il ne redescende. Vous êtes dans la salle des Scions : montez sur la petite pente et tentez de les prendre pour changer de niveau.

Secret 1
Au lieu de sauter, mettez-vous le dos au bord de la plate-forme et laissez-vous tomber en vous accrochant. Lâchez-vous puis accrochez-vous immédiatement à la plate-forme en dessous et hissez-vous. Suivez le couloir en prenant les objets et vous arriverez de l'autre côté de la salle de lave.

Secret 2
Quand vous serez sur la dernière marche, au lieu de sauter vers la paroi à droite pour rejoindre la porte. Faites un petit saut vers la diagonale haut-gauche pour atteindre une marche de la même couleur que la pente. Continuez à sauter sur les autres marches dissimulées pour atteindre la grotte en haut à droite de la pente.

Secret 3
Dans le couloir avant la longue salle montante, il y a une dalle. En passant sur cette dalle, vous ouvrez une porte en haut de la salle montante, sur la droite. Il faut courir pour y arriver mais on peut recommencer aussi souvent que l'on veut. 


NIVEAU 15 : THE GREAT PYRAMID

Secrets : 3

Vous commencez ce niveau par un combat contre une créature gigantesque : tuez-la avec le fusil à pompe ou les Uzis (il faut sauter autour d'elle en tirant). Prenez les nombreuses cartouches de UZI puis passez la porte qui s'est ouverte et suivez le couloir rouge sang jusqu'en bas. Poussez le bloc rocheux trois fois pour atteindre le couloir qui remonte. 

En haut de ce deuxième couloir, poussez le second bloc rocheux une fois. Montez dessus pour atteindre la sortie au-dessus. Passez en courant sur la dalle factice et à travers les lames pour arriver à une intersection. Allez dans le couloir à droite et poussez à fond le bloc qui se trouve en bas de la pente. Revenez à l'intersection et allez dans le couloir de gauche. Passez au-dessus du bloc que vous venez d'amener dans cette salle et poussez-le sous le levier en bas de la pente de gauche. Revenez à ce levier en prenant le couloir qui n'est plus bloqué par le bloc. 

Actionnez le levier et passez le couloir jusqu'à une salle avec deux pentes inclinées qui plongent dans la lave. Sautez dans les marches sur ces deux pentes pour atteindre le fond de la salle. Montez dans le couloir suivant et rebroussez chemin pour vous abriter dès que la boule roulera. Remontez ensuite le couloir une fois le danger passé. Refaites la même opération avec la boule qui se trouve un peu plus haut dans le couloir. Finalement, au bout du couloir vous arrivez à une dalle qui s'effondre (marchez dessus et faites un saut en arrière pour ne pas tomber avec). 

Descendez en vous accrochant et vous reviendrez dans la salles des Scions. Tirez au pistolet dans les Scions pour détraquer la machine infernale et sortez par le pont qui vous a permis d'arriver pour la première fois dans cette pièce. Remarquez que la lave à droite sous le pont s'est refroidie : sautez dedans puis descendez par l'ouverture qui se trouve dans cette lave solidifiée. De la plate-forme où vous tomberez, sautez pour vous accrocher à la fissure dans le mur et longez la fissure vers la droite (on ne peut rien faire contre les tirs de sarbacane). 
Au bout de la fissure, lâchez-vous et sautez immédiatement pour ne pas tomber dans la lave. La salle suivante, descendez la pente par la droite pour qu'une boule dévale la pente. Mettez-vous ensuite à droite de la lame et faites un saut avec élan en diagonale pour atteindre la zone sans pics. Marchez lentement au milieu des pics jusqu'en haut d'une pente qui fait face à une rangée de trois dalles factices. Pour passer, il suffit de faire un saut en avant sur la dalle factice la plus à gauche puis un sur le côté droit et enfin un autre saut en avant pour atteindre la sortie. Vous êtes maintenant devant une longue salle qu'il faut traverser en sautant de pente en pente puis en s'accrochant à la fissure au bout. 

Longez la fissure sur la droite et lâchez vous sur la première plate-forme. Courez sur les dalles factices et prenez le couloir sous la lame-balancier. Descendez le couloir sans vous arrêter pour ne pas vous faire écraser (vous allez glisser sous une autre lame) et sautez au dernier moment pour atteindre la plate-forme en face. Descendez cette plate-forme et vous arriverez dans une salle avec une porte fermée au fond. Traversez cette salle par le milieu en courant et en sautant pour ne pas être tué par les coulées de lave qui vous surgir par les côtés. 

Actionnez le levier pour ouvrir la porte et avancez vers la droite pour attendre que la porte se referme. Courez ensuite jusqu'au rebord pour que la boule passe au dessus de votre tête. Faites un saut sans élan à partir du bord et accrochez-vous de l'autre côté : la seconde boule passe au dessus de vous. Hissez vous et avancez dans le couloir à droite. Passez la longue salle remplie d'eau en sautant sur les colonnes et en restant toujours sur les côtés pour ne pas être brûlé par les flammes. Vous arrivez dans une salle avec un balancier : il faut vous laisser tomber dans le puits qui se trouve en dessous. 

Nagez jusqu'à la sortie : vous arrivez dans la salle du combat final avec la grande prêtresse. Éliminez la (elle simulera la mort à un moment du combat) puis commencez l'ascension en passant par les couloirs dans les murs et les plates-formes pour quitter la salle par la sortie au sommet. Bravo, vous avez terminé un jeu assez difficile.

Secret 1
Lorsque vous sauterez pour atteindre la quatrième marche taillée dans les pentes, un pont se lèvera au début de la salle. Sautez pour revenir au début de la salle et sautez sur le pont. Au bout du pont, il y a la pièce secrète. Prenez les objets puis actionnez le levier deux fois (c'est-à-dire qu'il faut le baisser puis le remonter). Revenez sur le pont et sautez pour revenir au début de la salle. 

Secret 2
Au lieu de sauter sur les pentes devant vous, sautez en diagonale sur la fissure à gauche (elle commence juste au rebord de la plate-forme où vous êtes). Longez la fissure vers la droite pour atteindre la plate-forme en face. Pour redescendre, mettez-vous le dos au vide et sautez en arrière pour revenir sur les pentes en dessous. 

Secret 3
Le secret se trouve dans la grotte de l'autre côté de la lame-balancier. Cela paraît difficile à atteindre mais c'est un jeu d'enfant : faites un saut de l'ange avec élan jusqu'à la dalle factice puis immédiatement un saut sans élan et accrochez-vous au rebord (il faut laisser la touche "Avancer" maintenue pour faire le deuxième saut dans la foulée). Vous serez surpris de ne pas entendre la petite musique pour ce secret : c'est tout simplement un bug.

Vous venez de finir le premier tombraider qui est un éxélent jeu qui aura 4 suite don une seulement qui est Tombraider 4 égalera l? ambiance du premier.

 



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